Не кликнули, зато обсудили: как чат стал новой метрикой охвата

Раньше маркетологи радовались любым просмотрам. Но времена поменялись: баннер можно пролистать, ролик — перемотать. А вот если люди начали обсуждать бренд в чате — значит, он действительно зацепил.

Не кликнули, зато обсудили: как чат стал новой метрикой охвата

Представим, что вы маркетолог крупного бренда (например, киткат), запустили кампанию на Twitch за хорошие деньги. Сидите, мониторите трансляцию.

И вдруг видите:

xXProGamer99: KITKAT PAUSE LET'S GOOO StreamQueen: *эмоджи шоколадки* *эмоджи шоколадки* *эмоджи шоколадки* NightOwl2005: even the biggest champ needs a break lmaooo

Вот это и есть настоящий охват. А не эти ваши циферки в дашбордах. Нюанс в том, что их тоже нужно считать.

И это возможно.

Кстати, некоторые сервисы для аналитики на твич делают вот такие исследования:

<i>Самые упоминаемые футбольные клубы по данным streamcharts за 24-25 гг.</i>
Самые упоминаемые футбольные клубы по данным streamcharts за 24-25 гг.

И это кстати не единственный пример. Вот данные по самым популярным лигам.

Не кликнули, зато обсудили: как чат стал новой метрикой охвата

А теперь перейдем к забавному и достаточно органичному кейсу от KitKat.

Как превратить шоколадку в мем (кейс KITKAT)

Kit Kat пришёл на Twitch не просто с рекламой — а с идеей попасть в самую эмоциональную точку игрового процесса. Бренд хотел достучаться до молодых зрителей — геймеров поколения Z и миллениалов — и выбрал момент, когда они чаще всего нуждаются в передышке: когда игрок в полном тильте сидит и злится после душной катки.

Во время таких пауз на экране появлялся ролик Kit Kat с простым, но метким посылом: «Даже чемпиону нужна пауза». Это не выглядело как навязчивая реклама — наоборот, бренд оказался рядом в тот самый момент, когда аудитория реально проживает эмоцию.

Результаты весьма и весьма:

  • 9 из 10 зрителей запомнили сообщение Kit Kat;
  • Узнаваемость бренда выросла на 52%;
  • Ассоциация с геймингом — более чем вдвое.

Как отслеживать упоминания бренда

Самое простое — использовать инструменты, которые собирают и анализируют данные из Twitch-чата. Они позволяют не просто увидеть, сколько раз зрители упомянули бренд, но и понять контекст: это шутка, реакция, мем или осознанное упоминание.

Обычно используют несколько подходов:

  • Автоматический сбор данных через Twitch API — можно выгружать сообщения чата в реальном времени и фильтровать их по ключевым словам, эмотам или слоганам.
  • Сервисы аналитики стримов — вроде Chat Decoder или Streams Charts, которые показывают динамику упоминаний, эмоции зрителей и пики активности.
  • Собственные дашборды — многие агентства делают внутренние отчёты, где упоминания связываются с конкретными моментами стрима или рекламной интеграцией.

Важно смотреть не только на количество, но и на тональность сообщений: позитивные, нейтральные, ироничные. Это помогает понять, действительно ли бренд встроился в контекст, а не просто «промелькнул» в чате.

Примечание: мы, кстати предоставляем такие данные для рекламодателей на нашей площадке streamhunt.tv

Что измерять, когда "просмотры" больше ничего не значат

Классическая метрика: 1 миллион показов. Звучит круто, да?

А теперь вопрос: сколько из этого миллиона реально смотрели? Сколько держали вкладку свёрнутой ради Twitch Drops? Сколько вообще сидели за компом?

Новая эра метрик — про реакцию, а не присутствие:

Chat Activity

Сколько сообщений в минуту во время интеграции vs обычный фон. Если график взлетел — люди отреагировали.

Hype Score

Специальный алгоритм считает "температуру" чата: капслок, эмоджи-спам, скорость сообщений. Чем выше волнение — тем сильнее момент зацепил.

Sentiment Lift

Самое хитрое. Анализ тональности сообщений: позитив, негатив, нейтралка. Если после интеграции позитивных упоминаний стало больше — вы попали в точку.

Пример из жизни: Fuze Tea на стриме по Dota 2.

Стандартный фон чата — 50% позитив, 30% нейтралка, 20% негатив (это норма для игровых стримов, там все друг друга троллят). После интеграции с "чайной паузой": 71% позитив. Люди искренне заценили.

Когда цифры врут (и как это понять)

Вот вам ловушка. Запустили кампанию с Twitch Drops — зрители получают внутриигровые плюшки за просмотр. Онлайн взлетел до 200 тысяч. Чат бурлит активностью. Успех?

Открываем сообщения:

User123: где клеймить дроп??? User456: кто-то уже получил? User789: я 2 часа сижу, ничего не падает

Ноль упоминаний бренда. Люди пришли не за контентом, а за халявой. Как только акция кончится — все разбегутся, и в памяти не останется ничего.

Настоящее вовлечение видно по контексту:

  • Упоминают сам бренд, а не "как получить награду"?
  • Шутят про интеграцию, а не про баги раздачи?
  • Создают собственный контент (мемы, стикеры, шутки)?

Если да — поздравляю, вы не просто купили просмотры. Вы вошли в культуру.

Главное, что нужно понять

Не кликнули, зато обсудили: как чат стал новой метрикой охвата

Никакой баннер не даст вам таких же охватов и упоминаний, как качественная интеграция. Да, позволит смогут не все бренды, а только с хорошими рекламными бюджетами.

Но если раньше формула была такая:

деньги → медиа → охват → продажи.

То сейчас это работает так:

идея → интеграция → разговор → лояльность.

В следующей статье разберем, как сделать на коленке тулз для отслеживания бренда в чате своими руками.

А запустить рекламную компанию на Twitch или получить бесплатную консультацию можно тут.
Или просто напишите нам здесь или в Telegram.

6
2 комментария