Как дизайнеру подружиться с UX-редактором: 6 полезных советов

Привет! Меня зовут Дарья Шаповал, я UX-редактор приложения Магнит. Придумываю подписи, подсказки, заголовки, сообщения об ошибках и другие микротексты.

Как дизайнеру подружиться с UX-редактором: 6 полезных советов

За полтора года я поработала почти со всеми вертикалями — Магнит Плюс, Магнит Доставка, финтех, мобильная платформа и веб. И заметила, что большинство проблем между дизайнером и UX-редактором возникают вовсе не из-за текстов. Чаще всего дело в процессе. Поэтому я собрала шесть советов, которые помогают дизайнеру и UX-редактору работать быстрее, меньше переделывать макеты и лучше понимать друг друга.

Дарья Шаповал
UX-редактор приложения Магнит

Содержание

1. Подключайте UX-редактора к задаче как можно раньше

Редактора привлекают к задаче на разных этапах:

  1. Discovery. Ещё нет макетов, команда только исследует потребность в продукте и думает над гипотезами. UX-редактор помогает и тоже ищет решения
  2. Первые черновые макеты. Дизайнер и продакт вместе придумали решения и продумали логику. UX-редактор работает со сценариями, структурой и может много чего поменять — время есть
  3. Горим, скоро в прод. Макеты и тексты уже готовы, можно только поправить запятые, свериться с редполитикой и улучшить пару формулировок

В идеале лучше приходить к редактору на этапе Discovery. Но на практике в 80% случаев я получаю задачу с первыми черновыми макетами. Это абсолютно нормально — все мы люди.

Мой совет: если это возможно, дизайнеру лучше подключать редактора как можно раньше. Даже если ещё нет макетов, непонятно, будет ли фича или нет. От текста полностью зависит макет — и наоборот. Может оказаться, что во флоу есть проблемы с логикой и не до конца проработан пользовательский путь. Это гораздо проще поправить на начальном этапе, чем когда макет уже согласован и ничего сделать нельзя.

Иногда текст вообще не нужен. Или нужен — но места для него нет. А ещё, чем раньше вы придёте к UX-редактору, тем лучше он разберётся в задаче и будет задавать куда меньше вопросов.

Пример из практики

В прошлом году Магнит в пилотном режиме запустил подтверждение возраста по биометрии в приложении. Это было нужно для доставки энергетиков. Чтобы получить такой заказ, у пользователя должна быть стандартная биометрия на Госуслугах. Возраст и личность проверяется дважды — при оформлении и получении заказа.

Дизайнер подключил меня, как UX-редактора, ещё на этапе гипотез. Я смогла серьёзно повлиять на итоговое флоу.

Как это помогло бизнесу

У меня была возможность несколько раз переделать сценарий, основываясь на интервью с пользователями.

Вместе с исследователем мы протестировали флоу и поняли, что текста получилось много. Двойная проверка личности — потенциально пугающий сценарий. Из-за количества технических деталей пользователям было тяжело воспринимать флоу. Они хотели просто показать паспорт, а не проходить двойные проверки. К тому же, люди боятся биометрии и не любят сложности.

Первый вариант шторки, которая появляется в каталоге, если нажать на энергетик. Пользователи пугались — много текста и сложно  
Первый вариант шторки, которая появляется в каталоге, если нажать на энергетик. Пользователи пугались — много текста и сложно  

Я сделала вторую итерацию текста. Изначально мне казалось, что чем подробнее объясню процесс, тем проще будет пользователям. Моя гипотеза не подтвердилась, поэтому я написала более короткие и простые тексты, убрала почти все термины. Старалась заранее формировать ожидания пользователя по этапам проверки и упрощать подачу.

Вторая версия шторки в каталоге — более дружелюбный тон, меньше текста и никаких вопросов и ответов. Подробности разделили на разные экраны и разместили на всех этапах флоу 
Вторая версия шторки в каталоге — более дружелюбный тон, меньше текста и никаких вопросов и ответов. Подробности разделили на разные экраны и разместили на всех этапах флоу 

Благодаря тому, что дизайнер подключил меня на самых ранних этапах, я смогла плотно поработать с различными сценариями, повлиять на логику, поучаствовать в исследованиях, улучшить флоу. Всё это в будущем точно скажется на GMV и количестве заказов — чем понятнее сценарий, тем проще пользователю. Если бы дизайнер пришёл ко мне за день-два до запуска, результат был бы другим.

2. Проводите экскурсию по макету

Когда UX-редактор подключается к новому продукту или фиче, он часто видит макет впервые. И если сразу начать писать текст — будет много вопросов и недопонимания.

Мой совет: проведите для редактора небольшую экскурсию. У нас в Магните это работает так — я ставлю созвон, дизайнер за ручку проводит меня по всем экранам. Рассказывает, почему вообще решили делать этот флоу, зачем всё это нужно и чего хотим добиться.

После таких экскурсий я уже примерно понимаю, что хотела бы написать. Это экономит кучу времени на переписках и уточнениях.

3. Подготовьте фактуру и заполните бриф

Когда дизайнер Магнита ставит задачу UX-редактору, автоматически появляется бриф. Там есть вопросы, которые нужны, чтобы можно было сразу начинать работу над текстом:

  1. Какую задачу решаем?
  2. Контекст пользователя.
  3. Ссылки на макеты.
  4. Лимиты и ограничения.
  5. На какие метрики повлияет текст?

Прежде чем писать текст, UX-редактору важно понимать контекст.

Пример из практики

Однажды меня попросили поменять текст для кнопки оплаты по СБП. Казалось бы, тут дел на пять минут, но не всё так просто. Благодаря заполненному брифу, я поняла, что проблема гораздо глубже — пользователи редко пользуются оплатой по СБП, не понимают, чем это выгодно и удобно. И мы как раз хотим увеличить количество таких оплат. Для решения такой задачи недостаточно одного текста на кнопке. В итоге флоу решили полностью перерабатывать.

Идеальный бриф — что ты такое?

Бывает, что дизайнеры так хорошо и красиво заполняют бриф, что хочется наклеить его на стену вместо обоев.

Как дизайнеру подружиться с UX-редактором: 6 полезных советов

На картинке пример брифа мечты — дизайнер не просто ответил на все вопросы, но и создал рабочую область для редактора в Фигме. У меня перед глазами всё, что нужно: я могу сразу править экраны, примерять варианты. С таким брифом работать приятно, а скорость выполнения задачи увеличивается, потому что мне не нужно задавать вопросы и что-то уточнять.

На самом деле, необязательно делать из брифа эстетичный шедевр. Достаточно просто ответить на все вопросы и показать разные состояния экрана 
На самом деле, необязательно делать из брифа эстетичный шедевр. Достаточно просто ответить на все вопросы и показать разные состояния экрана 

4. Не забывайте отвечать на вопросы

Поскольку мы живём в неидеальном мире, бывает такое, что бриф заполнен отлично, но вопросы всё равно есть. Это нормально. UX-редактор задаёт их не потому, что душный, а потому, что ему надо всё знать. Сначала он хорошо во всём разбирается сам — и только потом пишет об этом для пользователей.

Мой совет: не игнорируйте вопросы. Иногда лучше поставить короткий созвон по задаче и всё обсудить. Это быстрее, чем целый день переписываться.

Например, когда мы начинали работу над новым проектом Магнит Пэй ВТБ, я создала Google Документ, в котором зафиксировала все свои вопросы. Получилось 33 штуки. Дизайнер организовал созвон с продактами, заказчиками и руководителями — он задавал вопросы, а я фиксировала ответы. Это очень помогло, потому что как такового флоу ещё не было, нужно было с нуля выстраивать логику и сценарии. Без ответов на вопросы это было бы невозможно.

5. Планируйте задачи вместе с редакторами

В моих командах раньше не было планирования с дизайнерами. Из-за этого я не понимала, чем буду заниматься в следующем спринте, сколько будет задач, где нужна моя помощь, невозможно понять загрузку и прикинуть время. Я только начинала делать одно, как внезапно появлялось что-то более срочное. Приходилось всё бросать и переключаться.

Какое-то время я приходила к каждому дизайнеру в личку и спрашивала, что там по задачкам. Видимо, все настолько устали от этого, что я стала им сниться.

Как-то утром я получила такое сообщение от дизайнера 
Как-то утром я получила такое сообщение от дизайнера 

Спустя год работы моя коллега-редактор нашла отличное решение — теперь в начале каждого спринта мы созваниваемся со всеми дизайнерами. Каждый из них рассказывает, чем планирует заниматься в следующие недели, где нужен будет редактор, какие примерно сроки. Я составляю список задач и закладываю под них время. Конечно, это не исключает внезапных влётов, но сильно сокращает их количество. Мы все одна команда, поэтому лучше быть в курсе работы друг друга.

Как дизайнеру подружиться с UX-редактором: 6 полезных советов

6. Показывайте редактору все тексты и не переписывайте их сами

Часто бывают ситуации, когда в макете особо ничего не поменялось и тексты не нужны. Или, например, изменилась одна строчка. Существует два варианта.

  • Дизайнер что-то меняет сам.
  • Дизайнер ничего не меняет и поэтому не показывает редактору.

Мой совет: показывайте редакторам все макеты. Даже если не поменялся текст, мог измениться контекст. И в этом случае нужно пересмотреть заново всё флоу и оценить, подходят ли текущие формулировки или нужно что-то другое.

Не стесняйтесь приходить к нам. Подберём точные формулировки и проверим, что все длинные тире и кавычки-ёлочки на месте. Мы — главные ценители и защитники текстов. А ещё, если нашли опечатку или ошибку, всегда пишите редактору.

Почему это важно

Лишняя пара глаз никогда не помешает. У меня были случаи, когда в макетах, где никак не менялись тексты, почему-то появлялись орфографические и грамматические ошибки, убегала буква ё, а в интервалах и датах предательски стояло не то тире. Это может показаться мелочью, но именно из таких деталей формируется чистота, красота и единообразие интерфейсов.

И напоследок: про дружбу и благодарности

Когда я стала работать в Магните, заметила одну интересную вещь — здесь все благодарят друг друга и отмечают хорошую работу. Я начала применять это в своей работе и заметила, что общаться с коллегами стало гораздо проще.

Я всегда говорю дизайнерам, как мы классно поработали и благодарю за то, что всё слаженно получилось. Многим людям важно, чтобы их заслуги замечали. От этого они работают лучше.

Например, когда мы с дизайнером заканчиваем работу над очень сложным флоу, я стараюсь говорить что-то хорошее
Например, когда мы с дизайнером заканчиваем работу над очень сложным флоу, я стараюсь говорить что-то хорошее
Дружелюбие и поддержка помогают защищать решения друг друга — так больше шансов отстоять своё мнение 
Дружелюбие и поддержка помогают защищать решения друг друга — так больше шансов отстоять своё мнение 

Выводы

От слаженной работы UX-редактора и дизайнера напрямую зависит итоговое качество продукта. Поэтому лучше постоянно общаться, обсуждать каждую мелочь и жить дружно. Важно помнить, что мы все на одной стороне и хотим сделать клёвый продукт для пользователей.

А как у вас выстроен процесс работы редактора и дизайнера?

11