Этикетка с пасхалкой
Недавно мне попалась этикетка виски GAGGA — коллаборации Compass Box и шефа Gaggan Anand. Она и без скрытых эффектов выглядит так, будто авторы решили не сдерживаться: яркая психоделическая графика, персонажи, цветы, глаза, руки, грибы, надписи. Вещь, которую хочется рассматривать.
Но есть на этой этикетке элемент, который при обычном освещении почти не видно.
Поверх основной графики напечатан ещё один слой невидимой жёлтой краской. Под ультрафиолетом проявляются дополнительные рукописные фразы, каракули и рисунки. Не отдельная секретная картинка, а продолжение уже существующего хаоса — словно кто-то взял флуоресцентный маркер и дорисовал готовую этикетку.
Вот здесь технология перестаёт быть полиграфическим флексом. Невидимая краска нужна не для того, чтобы производитель мог перечислить ещё одну сложную операцию. Она меняет поведение предмета: у бутылки появляются два состояния, а у человека — возможность обнаружить второе.
В одной из предыдущих статей я сформулировал для себя простой принцип: для элемента оформления должна быть причина. Причина не обязательно должна быть утилитарной. Иногда вполне достаточно шутки, секрета или маленького спектакля, который физический продукт разыгрывает для своего владельца.
Мне вообще нравится, когда полиграфию нельзя исчерпать одним взглядом. Когда с предметом нужно что-то сделать: открыть, повернуть, потянуть, стереть слой, заглянуть внутрь. В этот момент человек перестаёт быть зрителем и на несколько секунд становится участником. Технология уже не украшает сценарий — она и есть его часть.
Но у GAGGA остаётся вопрос, который изображение не снимает: откуда человек должен был узнать, что у этикетки есть второе состояние?
Я пытался найти ответ и не нашёл подтверждённого описания механики обнаружения. Неясно, была ли подсказка на бутылке или упаковке, показывали ли эффект в баре или ресторане, предлагали ли гостю UV-фонарик. Возможно, такой сценарий существовал. Но додумывать его за авторов проекта не хочется.
И здесь пасхалка превращается в дизайнерскую задачу. Она интересна именно потому, что спрятана. Но если спрятать её слишком хорошо, человек никогда её не найдёт.
Написать рядом «Посветите сюда ультрафиолетом»? Секрет объяснили, игра закончилась, не успев начаться. Не сказать ничего? Тогда владелец может допить виски, выбросить бутылку и так и не узнать, что всё это время держал в руках вещь со вторым слоем.
Значит, нужна подсказка. Достаточно заметная, чтобы человек понял: здесь что-то есть. И достаточно непонятная, чтобы ему самому захотелось выяснить — что именно.