Для прыжка мы взяли стандартную механику физического модуля Arcade с логикой: отталкивание от земли, прыжок, приземление. Собрали, запустили — работает: герой бегает, прыгает, перемещается по городу. Добавили немного механик — взаимодействия с препятствиями, артефактами. Запустили во всех доступных устройствах — работает. Из сложностей — местами, чтобы подогнать канвас времени больше уходило.