Влияние видеоигр на общество

Индустрия видеоигр – самая быстро развивающаяся отрасль развлечений. От самых первых игровых устройств с электронно-лучевыми трубками, которые еще даже нельзя было назвать видеоиграми, до AAA-проектов с бюджетом в сотни миллионов долларов не прошло еще и ста лет.

Влияние видеоигр на общество

Если в 60-гг прошлого века Nintendo и Sega только разрабатывали инновационный продукт, то сегодня видеоигры стали полноценной частью человеческой культуры, двигателем технологического прогресса и развлечением с самым безграничным потенциалом. По разным источникам, сейчас в мире не меньше 2,5 млрд. человек регулярно играет в видеоигры, и понятно почему.

Но не всё так радужно: игры винят в агрессивном поведении, проблемах с ожирением, выработке психологической зависимости и ухудшении социальных навыков у подростков. Иные мнения выделяют в видеоиграх разнообразные преимущества, такие как развитие креативности, улучшение координации и реакции, а также умения работать в команде. Предлагаю разобраться в этой теме детальнее, разложить плюсы и минусы по полочкам и придти к объективному выводу.

Положительное влияние видеоигр

Развлечение и эскапизм

Прежде всего видеоигры – безграничный простор для развлечения: от простейших головоломок в духе «Три в ряд» до эпических экшен-приключений, командных онлайн-шутеров или пошаговых стратегий с глубоко проработанными игровыми механиками.

Внутри своего устройства пользователь может побыть кем угодно: спортсменом, политиком, водителем, солдатом, межгалактическим вирусом или маленькой девочкой в беде – не важно, кем. Важно, что это может дать ему отдохнуть от стресса и рутины повседневной жизни, увлекая на многие часы.

Большую роль играет соревновательный аспект видеоигр: для многих достижение определенного уровня мастерства в игре становится мотивирующим фактором, поднимающим самооценку и придающим уверенности в себе.

PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) - это многопользовательская онлайн-игра, в которой игроки сражаются на огромном острове, где каждый из них должен стать последним выжившим. Источник: https://cq.ru/games/pubg
PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) - это многопользовательская онлайн-игра, в которой игроки сражаются на огромном острове, где каждый из них должен стать последним выжившим. Источник: https://cq.ru/games/pubg

Социализация

Вопреки устоявшемуся стереотипу о том, что компьютерные игры снижают интерес к общению с людьми, огромная часть всех видеоигр существуют исключительно в формате взаимодействия с другими игроками. РПГ-игры, командные шутеры, файтинги, автомобильные симуляторы и другие ММО занимают верхние позиции в топе по количеству одновременно играющих пользователей, и каждый год эти показатели стабильно растут.

За последние 9 лет число геймеров увеличилось на 1.32 млрд человек.  Источник: Inclient
За последние 9 лет число геймеров увеличилось на 1.32 млрд человек. Источник: Inclient

Со временем онлайн-игры сформировали отдельные категории соревновательного спорта, и такие киберспортивные турниры уже сейчас зачастую имеют равный медийный охват с футбольными чемпионатами или соревнованиями по смешанным единоборствам.

Финал первого российского любительского турнира Adrenaline Open Cyber Cup по игре Counter-Strike посмотрели десятки тысяч зрителей.
Финал первого российского любительского турнира Adrenaline Open Cyber Cup по игре Counter-Strike посмотрели десятки тысяч зрителей.

Культурное влияние

Видеоигры подарили массовой культуре внушительное количество действительно иконических образов: Лара Крофт, Соник, Марио. Более того, многие видеоигры положили начало новым жанрам, например RPG, королевская битва, шутеры от первого лица и даже симуляторы полноценной жизни.

Влияние видеоигр на общество

Влияние видеоигр на нашу культуру настолько велико, что сегодня почти в каждом произведении искусства, будь то кино, книга, песня, телешоу или даже картина, можно встретить отсылку к какому-либо видеоигровому проекту, а ежегодные игровые премии уже давно не уступают в почете традиционным премиям Эмми или Оскара.

The Game Awards – ежегодная церемония награждения, отмечающая достижения в индустрии компьютерных игр и киберспорта.
The Game Awards – ежегодная церемония награждения, отмечающая достижения в индустрии компьютерных игр и киберспорта.

Технологический прогресс

Полностью завязанные на цифровой технике и вычислениях в реальном времени, видеоигры вслед за своей популярностью потянули ввысь и технологический уровень человечества в целом.

Например, развитие искусственного интеллекта в играх имеет огромное значение для его развития в целом: алгоритмы управления не играбельными персонажами в играх легли в основу создании логики принятия решений для ИИ в других областях; моделирование поведения в играх создаются на основе сложного ИИ, подходы создания к которому нашли свое применение в областях робототехники, управления логистикой и городском управлении транспортом.

Дорогая компьютерная графика, которая ограничивала творческий потенциал производителей кинофильмов в начале этого столетия, сейчас стремительно дешевеет благодаря технологиям автоматизации и процедурной генерации, которые впервые были созданы при разработке видеоигр. А активно внедряющиеся в сферы образования и здравоохранения технологии дополненной и виртуальной реальности также обязаны своим развитием индустрии видеоигр.

Процедурная генерация – это метод создания данных при помощи алгоритма, а не вручную. Так разработчики автоматически создают большие локации в играх.
Процедурная генерация – это метод создания данных при помощи алгоритма, а не вручную. Так разработчики автоматически создают большие локации в играх.

Экономическое влияние

На мировом рынке видеоигры занимают позицию одной из самых прибыльных отраслей: согласно отчётам мировых компаний суммарный доход индустрии в настоящее время превышает даже доходы спортивной индустрии и киноиндустрии.

В 2023 году доходность игрового рынка составила 184 млрд долларов США. Большая часть доходов занимает мобильный сегмент, на втором месте консольный, затем игры для ПК.  Источник: Итоги и тенденции игрового рынка в 2023 году.
В 2023 году доходность игрового рынка составила 184 млрд долларов США. Большая часть доходов занимает мобильный сегмент, на втором месте консольный, затем игры для ПК. Источник: Итоги и тенденции игрового рынка в 2023 году.

Все мировые издания прогнозируют рост рынка компьютерных развлечений, опираясь на повышение к ним интереса, развитие технологий, а также расширение аудитории за счет мобильных и онлайн-платформ. Тем не менее, индустрия видеоигр также сталкивается с вызовами, включая всё более высокие бюджеты разработки игр, конкуренцию на рынке, проблемы с монетизацией и защитой интеллектуальной собственности. Однако экономическое положение индустрии видеоигр на мировом рынке все равно можно оценить как стабильное и перспективное.

Офис Ubisoft. Лучшие разработчики приключенческих файтингов. Известные игры: Watch Dogs: Legion, Assassins Creed и т. д.
Офис Ubisoft. Лучшие разработчики приключенческих файтингов. Известные игры: Watch Dogs: Legion, Assassins Creed и т. д.

Образовательный потенциал

Видеоигры это не только развлечение, они также могут быть мощным образовательным инструментом. Специальные игры, созданные для образовательных целей, могут обучать широкому спектру направлений, от истории и точных наук до решения проблем, постановки и достижения целей и критического мышления. Такие игры вовлекают учеников в интерактивное обучение, используя ассоциации и ощущения, что способствует лучшему восприятию и запоминанию материала.

Влияние видеоигр на общество

Негативные проявления

Наиболее распространенными являются проблема зависимости от видеоигр, а также проблемы возможного негативного влияния на здоровье и психику.

Яркие эмоции от игры могут обернуться для уязвимого человека потерей интереса к реальному миру. Частые и длительные игровые сессии могут стать причиной проблем с опорно-двигательным аппаратом, низкая физическая активность может стать причиной ожирения и нарушения обмена веществ. Содержащие насилие, жестокость и сомнительные идеи игры могут вызвать непредсказуемую реакцию у людей с определенными особенностями устройства психики.

Все вышеперечисленное является проблемами видеоигр лишь косвенно, потому что все они куда больше связаны с самими игроками и могут проявиться практически в любом другом виде деятельности. Вышеназванную зависимость у человека склонны вызывать фактически любые увлечения - таков защитный механизм человеческой психики.

Зависимость от видеоигр получила статус официально признанного заболевания. Об этом говорится в Международной классификации болезней (МКБ-11), одиннадцатое издание которой вступило в силу с 1 января 2022 года.
Зависимость от видеоигр получила статус официально признанного заболевания. Об этом говорится в Международной классификации болезней (МКБ-11), одиннадцатое издание которой вступило в силу с 1 января 2022 года.

Контрмеры

Для предостережения вероятных проблем и нивелирования негативного влияния существуют и контрмеры, как то: дисциплинирование и контроль игровой деятельности, выбор подходящих игр, реализация иных форм проведения досуга, общение с другими людьми, а также мониторинг собственного состояния.

Все эти понятия в той или иной мере необходимы в обычной жизни и сами по себе, вне привязки к видеоиграм, либо другим увлечениям. Для среднестатистического человека в обычной жизни видеоигры не несут никакой опасности, если заботиться о своем физическим здоровье и душевном равновесии.

Видеоигры оказывают сильное и разностороннее влияние на общество, вплетаясь в культуру, внедряя технологии, способствуя развитию навыков, обучению новым концепциям и укреплению социальных связей. Здоровое и сбалансированное потребление видеоигр способно принести яркие эмоции и новый опыт каждому, кто этого захочет.

Начать дискуссию