Обзор ARC Raiders. Как очередной «экстрашкшен» стал лидером жанра

На старте ARC Raiders никто не пророчил больших успехов, а профильная пресса писала об игре довольно прохладно. Рецензенты всерьез сомневались в том, что рынку нужен еще один подобный шутер. Геймплей называли вторичным и предсказывали новинке забвение через пару вечеров, но критики сильно ошиблись. Тайтл мгновенно взлетел в топ чартов Steam и собрал вокруг себя огромную толпу фанатов. Даже спустя месяцы интерес к ней не утихает, поэтому стоит разобраться, как студии Embark удалось так сильно зацепить аудиторию.

Первое впечатление и атмосфера

События переносят нас в Италию 2180 года, где человечество едва выживает после глобальной катастрофы. На поверхности теперь правят агрессивные машины, которые прилетели из глубин космоса. Их прозвали ARC из-за специфической формы сигналов на радарах. Пока люди прячутся в подземных бункерах и городах, смелые рейдеры постоянно рискуют жизнью и выходят наверх. Они ищут ресурсы, без которых колонии под землей просто погибнут.

Обзор ARC Raiders. Как очередной «экстрашкшен» стал лидером жанра

Выглядит игра отлично. При создании визуала разработчики вдохновлялись работами художника Симона Столенхага — на его картинах огромные механизмы соседствуют с тихими северными пейзажами. В мире игры тоже полно старой техники и грубых бетонных построек, а на приборах можно заметить старые пузатые мониторы. В такой увядающей красоте чувствуется своя особая меланхолия.

При этом картинка в ARC Raiders остается сочной и насыщенной. Природа постепенно поглощает руины городов, стены домов зарастают лианами, а бетон скрывается под слоем мха. Деревья пробиваются сквозь старый асфальт, разрушая свидетельства некогда цивилизованной жизни. Сейчас в игре четыре карты со своим характером, так что можно попасть в болота к затопленным лабораториям или оказаться в занесенном песком городе. Есть даже пустая космическая база, а когда в конце прошлого года на локациях выпал снег, сходство со стилем Столенхага стало максимальным.

Звук проработан ничуть не хуже графики. Саундтрек выдержан в духе классической фантастики: композиторы удачно миксуют синтвейв и эмбиент. Это хорошо подчеркивает общую ретрофутуристичную тему, хотя важнее всего здесь именно звуковое окружение. Эхо от выстрелов разносится далеко вокруг, а по тяжелому лязгу металла легко понять, что рядом бродит робот. Патрульный дрон всегда выдает себя характерным жужжанием винтов. В ARC Raiders слух важен не меньше зрения, поэтому без звука выживать практически невозможно. Аудио в этой игре превратилось в полноценный инструмент, на котором держится геймплей ARC Raiders.

Обзор ARC Raiders. Как очередной «экстрашкшен» стал лидером жанра

Жизнь в Сперанце: база, крафт и прокачка

После каждой вылазки рейдеры возвращаются в Сперанцу. Это не просто подземный штаб, а настоящий живой город. Разработчики отказались от скучных меню со списками и кнопками, поэтому база превратилась в полноценное пространство. На торговой площади постоянно что-то происходит, из динамиков доносятся объявления, а люди суетятся и бегают по своим делам. Сразу видно, что община сплотилась ради выживания.

Местные торговцы тоже воспринимаются как живые люди со своим характером. Они не только продают экипировку, но и выдают поручения или рассказывают интересные истории. Кажется, что жизнь здесь не останавливается, даже когда игрока нет рядом. У каждого лавочника есть своя специализация, так что один поставляет пушки с патронами, второй заведует материалами для верстака, а третий помогает улучшать мастерскую.

Квесты постепенно знакомят с механикой и картами, чтобы открыть доступ к сложным миссиям и крутому снаряжению. Не стоит ждать невероятных откровений, потому что чаще всего просят уничтожить конкретных роботов, найти детали, починить приборы или осмотреть обломки. Задачи здесь простые и понятные, зато прогрессия ценит время игрока. В этом плане игра выгодно отличается от Escape from Tarkov, ведь даже после неудачного рейда персонаж все равно получит опыт и часть добычи.

Обзор ARC Raiders. Как очередной «экстрашкшен» стал лидером жанра

Развиваться можно разными путями. Например, ветка скрытности помогает ходить тише и быстрее собирать лут, с ней даже роботы начинают меньше замечать героя. Чтобы носить больше груза и стать здоровее, нужно прокачивать ветку выносливости. При этом навыки легко смешивать под собственный стиль. Можно собрать меткого снайпера для стрельбы издалека или сделать крепкого танка для атак в лоб. Никто не запрещает выбрать роль осторожной «крысы», чтобы избегать драк, тихо копить ресурсы и вовремя уходить из опасной зоны. Такие механики позволяют смело экспериментировать и искать свой подход к игре.

Крафт стал еще одной важной деталью жизни вне рейдов. На поверхности придется собирать разный хлам вроде проводов, камней, старых шестеренок и запчастей. Все находки можно продать или отнести в мастерскую, чтобы сделать из них броню, оружие или полезные расходники. Если захочется создавать по-настоящему мощные вещи, то придется прокачивать сами станки. В этих деталях приятно разбираться, так что игроку всегда есть чем заняться между битвами.

Рейды, точный расчет и немного удачи

Боевые выходы в ARC Raiders во многом напоминают классические сессионные игры, где обычная прогулка занимает около двадцати минут и редко какой поход длится дольше получаса. Все начинается с подготовки и выбора экипировки, ведь в случае гибели персонажа все вещи просто пропадут. Можно взять свое лучшее снаряжение для повышения шансов на успех или рискнуть и выйти налегке. Выбор обычно зависит от стиля игры или настроения, но второй вариант позволяет не осторожничать и смело лезть в драки с конкурентами ради быстрого развлечения.

Обзор ARC Raiders. Как очередной «экстрашкшен» стал лидером жанра

Перед вылазкой предстоит выбрать одну из пяти зон. У каждой — свой ландшафт и тактические возможности. На одних картах много открытых мест, на других преобладают узкие проходы, а на третьих сделан упор на вертикальные сражения для любителей засад и пассивной игры. Погода напрямую влияет на геймплей. Например, ночью падает видимость, а шум дождя скрывает шаги врагов. Разработчики добавили и временные события, которые меняют правила вылазки, когда роботов становится больше вместе с ценной добычей. В свежем обновлении Cold Snap появилось замерзание, так что теперь персонажу нужно греться у костров или в домах, чтобы здоровье не начало таять на глазах. Все эти условия делают каждый поход немного разным.

Когда снаряжение выбрано, в дело вступает подбор матча. Система старается сводить одиночек с одиночками, а отряды с отрядами, хотя стопроцентной точности тут нет. Обычно на одной территории оказываются от 10 до 20 человек, при этом роботов ARC вокруг значительно больше. Рейдер появляется в случайном месте, и первые минуты обычно решают все. Нужно быстро осмотреться и наметить цель, чтобы сразу побежать в центр за дорогими трофеями или начать тихо собирать хлам на окраинах без лишнего риска. Кто-то решит охотиться на людей в PvP, а кто-то просто пойдет выполнять поручения торговцев.

Основную опасность представляют машины, которые сильно отличаются по виду и поведению. Маленькие пауки караулят на стенах и прыгают сверху, а летающие скауты и дроны-наблюдатели умеют быстро звать подмогу, поэтому их лучше уничтожать сразу. Крупные модели с крепкой броней стреляют ракетами и минами, так что для победы над ними часто приходится объединяться с другими рейдерами. Встречаются в игре и огромные боссы, с которыми почти невозможно справиться в одиночку, зато с таких гигантов падает самая лучшая добыча.

Другие игроки делают ситуацию непредсказуемой, хотя местное сообщество обычно ведет себя довольно мирно. Но все равно о доверии речи не идет, ведь порой после совместной битвы союзник может выстрелить в спину и забрать весь лут. Встречаются и те, кто заходит в игру исключительно ради охоты на людей. При этом арсенал в игре довольно обширный и работает предсказуемо. Винтовки бьют далеко, но медленно, автоматы хороши на средней дистанции, а дробовики полезны только в упор. Гаджеты добавляют вариативности. Гранаты помогают зачищать площади, ЭМИ-заряды на время выключают технику, а ловушки помогают прикрыть тыл.

Обзор ARC Raiders. Как очередной «экстрашкшен» стал лидером жанра

Как устроена эвакуация и насколько это удобно

Если в Escape from Tarkov матчи тянутся медленно и там можно целый час ползать по локации, то в ARC Raiders действуют совсем другие правила. Местные стычки заставляют постоянно двигаться, при этом в сессию разрешают зайти даже в разгар событий. За отведенное время нужно успеть набрать вещей и вовремя дойти до точки выхода, так что отсиживаться в кустах нет никакого смысла и такая тактика обычно не работает.

Персонаж здесь перемещается очень бодро: герой умеет быстро бегать, делать подкаты и пользоваться крюком-кошкой. С помощью такого гаджета легко забираться на крыши или скалы, чтобы спастись от внезапной атаки или резко сменить позицию. Если просто стоять на одном месте, то персонаж быстро погибнет — роботы постоянно патрулируют территорию. К тому же количество мест для отхода со временем уменьшается, и в итоге все равно придется бежать через полкарты под пулями.

Конечно, постоянная беготня несет в себе определенные риски, так как топот по бетону слышен издалека, а выстрелы с грохотом гранат привлекают толпы машин и конкурентов. Стоит вовремя замирать и прислушиваться, чтобы чередовать быстрые перебежки с короткими остановками. Так гораздо проще понять обстановку вокруг, да и подобное поведение характерно для любого хорошего сетевого боевика.

В том же Tarkov пути отхода известны заранее, но в ARC Raiders они постоянно меняются. Обычно это лифты или станции метро, но когда игрок вызывает транспорт, то сразу включается громкая сирена. Она созывает к точке эвакуации всех окрестных роботов и других рейдеров. Ждать спасения нужно около минуты, и это время обычно становится самым напряженным моментом во всей игре. Можно перебить кучу врагов и почти зайти в кабину, но умереть в последний миг, потому что кто-то решил метко пострелять из засады.

Обзор ARC Raiders. Как очередной «экстрашкшен» стал лидером жанра

Существует и более надежный способ спастись через специальные люки, которые спрятаны на картах. Чтобы ими воспользоваться, понадобятся ключи, но таких предметов становится меньше с каждой минутой. Под конец раунда все выжившие обычно стягиваются к последней точке, где начинаются по-настоящему жаркие и беспорядочные бои. Если герой умрет, он потеряет почти все добытое добро, кроме вещей в защищенном слоте. Самые важные находки игра позволяет застраховать.

Система эвакуации здесь дружелюбнее, чем у конкурентов: поражение не ощущается как катастрофа. В Tarkov одна оплошность легко перечеркивает час стараний, а здесь у игрока все равно остается опыт и часть лута, что кажется приятным бонусом. Некоторые жалуются на любителей караулить чужие выходы, но в этом жанре подобные проблемы просто неизбежны.

Техническая сторона и работа над ошибками

Техническое исполнение стало мощным козырем ARC Raiders, ведь на фоне многих современных релизов эта игра сразу работала стабильно. Она отлично оптимизирована для движка Unreal Engine 5, поэтому картинка радует глаз даже на средних настройках. Частота кадров падает довольно редко, и случается это в основном в самых масштабных битвах. Критических багов почти не встречается, а команда из Embark Studios быстро устраняет мелкие недочеты и поддерживает свое детище намного лучше многих конкурентов.

Раньше у игроков возникали претензии к балансу, так как некоторые пушки вроде автомата Torrente стреляли слишком мощно. Эту проблему решили в короткие сроки, хотя ценные ресурсы до сих пор выпадают нечасто. Такое решение выглядит логичным, потому что разработчики хотят удержать аудиторию и не планируют выдавать топовое снаряжение слишком быстро.

Обзор ARC Raiders. Как очередной «экстрашкшен» стал лидером жанра

В социальных сетях даже разгорелся спор из-за озвучки, когда игроки заметили работу нейросетей в криках персонажей. В студии объяснили, что искусственный интеллект лишь обрабатывал записи реальных актеров с их полного согласия. Другие компании не упустили повод для уколов: создатели Marathon даже пообещали не использовать подобные технологии с явным намеком на Embark. Громкое заявление уже сделано, так что теперь остается только смотреть, сможет ли Bungie потягаться с новым лидером жанра.

ARC Raiders против конкурентов и будущее жанра

Рынок сетевых боевиков сейчас сильно переполнен, но «Арк Райдерс» смогла пробиться наверх благодаря грамотному подходу. Создатели предложили отличную альтернативу слишком сложным играм, и при сравнении с Escape from Tarkov разница становится очевидной.

Tarkov заставляет тратить уйму времени и жестоко наказывает за малейшие ошибки. В противовес этому ARC Raiders ощущается более динамичной, она дает право на промах. В правилах той же Tarkov сложно разобраться без посторонней помощи, а в ARC Raiders все понятно на интуитивном уровне. Обучение здесь проходит плавно и совсем не перегружает лишней информацией.

Интересно и то, что в Tarkov встреча с другим человеком почти всегда заканчивается стрельбой, а в ARC Raiders люди часто объединяются для борьбы с машинами. Игра стала популярной именно потому, что она не отпугивает новичков своим суровым отношением. Фанатам хардкора и максимального реализма здесь может быть скучно, но отрицать успех Embark Studios нельзя. Студия открыла экстракшен-шутеры для широкого круга людей и сделала доступным жанр, который раньше считали крайне специфическим. При этом напряжение во время вылазок никуда не исчезло.

Ну что ж, давайте закругляться с обзором. Пора выходить на поверхность — роботы уже заждались.