Почему игроки полюбили серию Yakuza — комедия и трагедия великой японской серии
Yakuza — это когда вы планируете по-быстрому закрыть одну главу, но через час обнаруживаете себя в караоке в обнимку с микрофоном. По пути вы успеваете спасти странного прохожего и ввязаться в потасовку с бездомными, которая по накалу страстей ничуть не уступает финалу сезона. Здесь суровая криминальная драма запросто уживается с абсурдной комедией, а один тесный городской район затягивает сильнее, чем бесконечные пустые поля в других играх.
Но чем на самом деле берет эта серия и почему ее так часто и зря сравнивают с GTA? Мы разберем, как разработчики оживляют Японию, зачем в игре столько странных занятий и с какой части лучше зайти в этот мир, если вы новичок.
Больше чем просто мордобой
Эту серию любят вовсе не за возможность эффектно помахать кулаками, хотя и этого добра здесь в достатке. Yakuza подкупает тем, что рассказывает длинную и хитро переплетенную историю о людях со своими принципами и слабостями. Есть у серии и специфическое чувство юмора, которое часто просыпается совсем не вовремя, но именно поэтому оно так врезается в память.
Главным лицом первых частей стал Кадзума Кирю. Это мужчина немногословный, упрямый и внешне очень суровый. При этом внутри он остается адекватным человеком, который старается поступать по совести и никогда не бросает своих. Почти в каждой игре Кирю искренне хочет завязать с прошлым, но старые дела его просто так не отпускают — то бывшие коллеги вляпаются в очередную историю, то верхушка кланов затеет передел власти. В итоге герою приходится снова рваться в бой и наводить порядок.
Сражения в игре выглядят жестко — можно впечатать врага в стену или добить его первым попавшимся под руку предметом, даже если это оказался велосипед. При этом у игры есть четкие рамки. Например, вы можете колотить случайных прохожих, а побитые противники чаще всего остаются живы. Если кто-то и умирает, то происходит это строго по сюжету, когда того требует драматургия.
Такой тон задал продюсер Тосихиро Нагоси. Он прямо говорил, что не терпит идею преступления ради забавы. Именно поэтому у любого насилия в Yakuza почти всегда есть веская причина. За этой гангстерской оболочкой скрываются темы, которые цепляют даже тех, кто обычно равнодушен к криминалу. Речь идет о чести, верности и семье. Звучит пафосно, но игра постоянно показывает, что красивых и простых решений в жизни не существует. Порой случается так, что ваш «правильный» поступок на деле оказывается плохим.
Yakuza вообще воспринимается как качественный сериал, где персонажи растут и меняются вместе со зрителем. Харука, которая стала приемной дочерью Кирю, за несколько частей проходит путь от маленького ребенка до взрослой девушки. Это дает реальное ощущение текущего времени, поэтому фанаты ждут новую игру как следующий сезон, чтобы просто узнать, как там дела у любимых героев.
Кстати, более свежая Like a Dragon доказала, что серия умеет меняться и не терять при этом своего лица. На смену Кирю пришел Ичибан Касуга. Это герой совсем другого типа — добрый, местами наивный, но непоколебимо верящий в людей. Даже если вас пугает смена жанра, по сути это все та же Yakuza о людях, которые делают сложный выбор и пытаются остаться собой посреди грязи и бесконечных криминальных разборок.
Япония без фильтров
Япония в игре представлена крайне достоверно, и это основная фишка серии. Вместо того чтобы рисовать выдуманный город, команда Нагоси лично изучала ночные кварталы Токио — разработчики ходили по барам и хост-клубам в поисках нужной фактуры.
Авторы много общались с представителями ночной индустрии, потому что не хотели промахнуться в деталях и стремились честно показать внутреннюю кухню преступного мира. Как-то раз один американский репортер даже предложил бывшим членам якудза поиграть в третью часть. Те хоть и придирались к мелочам, но признали, что иерархия и политика кланов показаны очень узнаваемо.
Игра постоянно разбавляет пафос разборок бытовыми вещами, которые и создают тот самый уют. Кирю может выйти из кабинета босса, покалечив десятки человек, и уже через минуту восторженно причмокивать от вкуснейшего рамэна в ближайшей забегаловке. Вы бродите по улицам и рассматриваете неоновые вывески, болтаете с местными чудаками или заходите в аркадные залы, где можно сыграть в реальные ретро-игры SEGA. Это не просто декорации для красоты: игра дает честное ощущение, что вы реально гуляете по ночному японскому кварталу.
В Yakuza 0 этот эффект работает на максимум, потому что игра переносит нас в конец 80-х. Это была эпоха экономического пузыря. Из побитых врагов здесь буквально фонтаном сыпятся деньги, а вокруг царит безумный праздник жизни с дискотеками и неоном.
Отдельный кайф доставляет то, как персонажи разговаривают. Японская речь с характерными интонациями или резким кансайским диалектом задает правильный настрой. Изначально серию делали исключительно для своих, поэтому об английской озвучке никто и не думал. Дубляж появился гораздо позже, когда этот локальный проект неожиданно начал покорять западных игроков вообще без маркетинговых бюджетов.
Мир, в который веришь
Район Камуро-те списан с реального квартала Кабуки-те в токийском Синдзюку настолько точно, что это даже смешно. Фанаты, которые добираются до Японии, часто находят игровые точки один в один. Это касается даже расположения мелких закусочных или арок на въезде.
Со временем география серии расширилась, и мы увидели Осаку, Саппоро и даже солнечную Окинаву. У каждого города есть свой характер. Например, где-то это заснеженные широкие проспекты, а где-то вы чувствуете расслабленный портовый быт. При создании Yakuza 0 разработчики вообще восстанавливали районы по архивным фото, чтобы точнее передать дух ушедшей эпохи.
Игры внутри игры
В Yakuza легко забыть о спасении мира, потому что побочные развлечения затягивают с головой. Стоит зайти в игру на пять минут, как вы пропадаете в бесчисленных активностях, а приходите в себя в караоке, где голосите «бакамитай». Пролетел уже час реального времени.
Одна из самых проработанных механик связана с клубами хостес. Вы выбираете девушку и угощаете ее напитками, стараясь поддержать беседу так, чтобы ей понравилось, приносите подарки. Если все сложится, она начнет присылать сообщения и звать на свидания. Обычно такие истории заканчиваются вполне в духе серии, когда приходится кулаками отбивать новую знакомую от навязчивого сталкера.
Дальше серия идет еще дальше и дает не только посещать клубы, но и управлять ими. Менеджмент кабаре превращается в полноценную игру на тридцать часов. Вам нужно нанимать персонал и менять девушкам имидж, чтобы гости уходили довольными и с пустыми кошельками.
В свободное время можно заняться чем угодно, например, сходить в диско-клуб или поиграть с бейсбольным автоматом. Для любителей азарта есть казино и маджонг. В поздних частях масштаб и вовсе зашкаливает, так как там появляются безумные гонки на такси и даже танцевальные дуэли.
Бизнес-линии здесь прописаны не менее детально. В «нулевке» Кирю строит империю недвижимости, а по объему это занятие тянет на отдельную кампанию. Ну и украшают весь этот бурлеск дополнительные задания. Они часто выглядят как полный абсурд: суровому якудза приходится учить робкую доминатрикс правильно унижать клиентов или сражаться с гигантским роботом-пылесосом.
Почему это не «японская GTA»
Ярлык клона GTA приклеился к серии еще на старте, и виновата в этом сама SEGA. Пытаясь продать игру на Западе, ее рекламировали как криминальный боевик в открытом мире. Но ожидания игроков не совпали с реальностью, из-за чего первый релиз провалился.
Дело в том, что эти игры про разное. В GTA вы развлекаете себя сами, когда угоняете машины или воюете с полицией. В Yakuza машин почти нет, а стрельба считается большой редкостью. Игра вообще не поощряет беспредел.
По своей сути это скорее мордобой с элементами ролевой игры, где вы прокачиваете приемы и участвуете в случайных стычках. Открытый мир здесь нужен не для хаоса, а для того, чтобы вы обжились в районе и почувствовали себя его частью.
Как серия росла и менялась
С каждой новой частью франшиза становилась сложнее. Если сначала это была история одного героя, то в четвертой части нам дали сразу четырех протагонистов. У каждого есть свой стиль боя и свой взгляд на происходящее. Это позволило увидеть жизнь города с разных сторон.
Пятая часть и вовсе стала гигантом, где нас ждут пять героев и пять разных городов. На полное прохождение здесь легко можно потратить сотню часов, потому что контента хватит на пару месяцев жизни.
Технологический скачок случился в шестой части. Она на новом движке подвела итог истории Кирю и стала красивой точкой в саге о человеке, который постоянно оказывался в эпицентре бури. А затем случилась Like a Dragon. Это был смелый эксперимент, где сменился и главный герой, и жанр. Превращение боевика в пошаговую игру выглядело рискованно, но это доказало, что серия готова меняться вместе со своей аудиторией.
Когда кажется, что классическая Yakuza — это обычная криминальная драма, на сцену выходят спин-оффы. Эти проекты наглядно показывают, насколько разработчикам бывает тесно в рамках одного жанра. Авторы регулярно берут знакомых героев и привычные приемы, чтобы закинуть их в совершенно другую эпоху или безумные обстоятельства.
Пожалуй, самым эффектным примером стали исторические игры Kenzan и Ishin. В них любимых персонажей переносят в самурайскую Японию, где им меняют имена и слегка подправляют внешность. Вместо неонового Токио нам показывают старый Киото, а главными героями становятся реальные исторические личности вроде Миямото Мусаси. В сущности, перед нами предстает все та же знакомая история, только с мечами наголо и суровой моралью прошлых веков под мышкой.
Долгое время эти игры оставались чисто японским эксклюзивом, потому что местный контекст считался слишком сложным для западного игрока. К тому же там хватало спорных тем, которые невозможно просто так вырезать без вреда для общего повествования. Недавно мир увидел глобальный ремейк Like a Dragon: Ishin!, который наконец открыл эту сторону серии для широкой аудитории.
Другим смелым экспериментом можно назвать Dead Souls, где в знакомом Камуро-те случился настоящий зомби-апокалипсис. Разработчики превратили игру в хулиганский шутер со знакомыми лицами и горами оружия. На Западе проект часто ругали за неудобное управление или устаревший геймплей, но для студии это был важный опыт в создании стрелялок.
Существуют и более приземленные ответвления, в частности серия Judgment, которая рассказывает о работе частного детектива. Город в ней остался прежним, но акценты сместились в сторону расследований и нуарной атмосферы. Драки при этом никуда не делись, просто теперь они вписаны в мрачный детектив. Все эти проекты доказывают, что Yakuza напоминает гибкий конструктор, который можно собрать как самурайскую сагу или зомби-хоррор без потери узнаваемости.
С чего начать знакомство
Если вы пока не знаете, за какую часть взяться первой, то лучшим вариантом станет Yakuza 0. Это приквел, который переносит нас в яркий конец восьмидесятых. Здесь Кирю еще совсем молодой, а Маджима еще не превратился в того самого безумца из популярных мемов. Игра не требует знаний о прошлых выпусках — здесь история начинается с чистого листа. К тому же именно здесь собрано все то, за что серию обожают, включая крепкий сценарий и безумные побочные задания.
Когда «нулевка» будет пройдена, логично будет взяться за Yakuza Kiwami, которая представляет собой современный ремейк самой первой части. Боевая система в ней кажется очень привычной после приквела, хотя сам сюжет местами может показаться чуть проще в плане постановки.
Зато следующая часть под названием Kiwami 2 часто становится у игроков самой любимой. Этот ремейк очень бодро подает историю и радует приятным темпом, поэтому именно на этом этапе люди обычно влюбляются во франшизу окончательно.
Для тех, кто предпочитает современные ролевые игры, есть другой путь в лице Yakuza: Like a Dragon. В этой главе появляется новый протагонист, а жанр меняется на пошаговую JRPG. Сюжет здесь самостоятельный, а все важные отсылки к прошлым частям заботливо объясняются по ходу дела — идеальный вход для новичков. Если же вы захотите увидеть всю историю целиком, можно обратить внимание на Remastered Collection, которая объединяет сразу три части из середины серии.