Resident Evil Requiem. Настоящий подарок для фанатов?

Разработчики Resident Evil Requiem явно хотели устроить праздник для всех поклонников серии. Они обещали собрать в одной игре лучшие идеи из последних частей, и у них это действительно получилось. Игроки и пресса остались в восторге, так что давайте разберемся, чем именно удивляет девятая глава знаменитой франшизы.

Сюжет Resident Evil Requiem. Герои и события новой части

Маркетологи долго скрывали возвращение Леона Кеннеди и умело подогревали интерес фанатов. Многие до последнего не верили утечкам, поэтому аудитория пришла в восторг, когда увидела постаревшего героя в трейлерах.

Resident Evil Requiem. Настоящий подарок для фанатов?

Однако в резидент ивел реквием Леон кажется скорее сайд-киком — на первый план вышла Грейс Эшкрофт. Она работает младшим аналитиком в ФБР и ведет дело о странных смертях, где у всех погибших есть общая черта: все они раньше жили в Раккун-Сити, а в их телах нашли следы неизвестной заразы.

У Грейс есть и личный интерес в этом расследовании. Последний инцидент случился в отеле, где семь лет назад убили ее мать, журналистку Алиссу Эшкрофт — она когда-то пыталась разоблачить корпорацию «Амбрелла». На месте преступления героиня встречает безумного ученого Виктора Гидеона. Он видит в девушке ответ на все свои вопросы — но это загадка сюжета.

Resident Evil Requiem. Настоящий подарок для фанатов?

Второй герой, Леон Кеннеди, тоже идет по следу убийцы и параллельно ищет средство от собственного недуга: болезнь похожа на слабую форму Т-вируса. Но все дороги ведут к Грейс — миссия Леона в итоге превращается в операцию по ее спасению. Герой заметно постарел, но все еще остается в отличной боевой форме.

Сначала события разворачиваются в больнице Роудс Хилл и рядом с ней, а потом действие переносится на развалины Раккун-Сити. Игроки снова посетят знакомый полицейский участок, где сценаристы раскроют важные тайны. На игрока постоянно выпускают боссов из прошлых частей ради фансервиса, ведь Requiem построена на ностальгии — и даже не пытается это скрывать. В сюжете так много отсылок, что новичок рискует почувствовать себя чужим на этом празднике для своих.

Resident Evil Requiem. Настоящий подарок для фанатов?

Геймплей: старые традиции и свежий взгляд

Серия Resident Evil годами металась между классическим хоррором на выживание и динамичным боевиком, так что в Requiem разработчики решили объединить эти направления. Большую часть времени в первой половине прохождения под управлением игрока находится Грейс. Она довольно пуглива и слаба, поэтому героине проще обойти врагов стороной, чем вступать в открытый бой. Весь игровой процесс за нее завязан на внимательном изучении уровней, поиске ключей и разгадывании загадок.

Фрагменты за Леона на контрасте с этим приносят настоящее облегчение, ведь в руки попадает мощная машина для истребления зомби — игрок начинает уничтожать монстров целыми толпами в стиле драйвового экшена из ремейка четвертой части. Здесь можно наконец-то отыграться на чудовищах за все прошлые унижения. Авторы специально разделили роли таким образом, чтобы чередование создавало необычный для франшизы ритм. Тягучие и напряженные моменты постоянно сменяются короткими вспышками яростных сражений.

Resident Evil Requiem. Настоящий подарок для фанатов?

Темп игры подобран очень удачно, так что во время прохождения за Грейс невольно ждешь появления Леона и возможности поскорее устроить врагам кровавую баню. Даже устройство инвентаря подчеркивает разницу в стиле. У Грейс возможности сильно ограничены в духе первых частей серии, а квестовые вещи постоянно занимают место полезных ресурсов. У Леона все устроено гораздо проще, потому что в его распоряжении есть большой кейс с кучей снаряжения. Это позволяет чувствовать себя намного увереннее.

Разработчики советуют проходить этапы за Грейс с видом от первого лица, а за Леона переключаться на вид от третьего. Так они хотели еще сильнее выделить различия в геймплее, но навязывать это правило не стали. Игрок волен сам переключать камеру когда захочет. Вид из-за плеча кажется удобнее для обоих героев, ведь при таком обзоре лучше видно окружение и можно рассмотреть качественные анимации персонажей.

Resident Evil Requiem. Настоящий подарок для фанатов?

Графика и атмосфера Раккун-Сити в Resident Evil Requiem

Внешний вид новой части получился довольно нестабильным, потому что итоговое качество сильно зависит от вашего железа. Картинка раскрывает свой потенциал только с включенной трассировкой лучей и улучшенной физикой волос, ведь именно эти технологии создают эффект графики нового поколения. На слабых устройствах без таких надстроек игра больше напоминает прошлые выпуски вроде Village или ремейка четверки. Это добротный уровень прошлых лет без какого-то вау-эффекта, а местами графика выглядит даже слабее, если взглянуть на лицо героини без активных лучей.

Самую красивую картинку в обители зла реквием можно увидеть при использовании трассировки пути, но для этого понадобится очень мощный компьютер. Если полностью убрать рейтрейсинг, то все отражения станут мутными и нечеткими, поэтому разумным компромиссом станет базовая трассировка. Она даст приятное художественное освещение и мягкие тени, но тут есть важная деталь. На приставках эти функции доступны только владельцам PS5 Pro, при этом в свежем патче их кое-где даже успели убрать.

Resident Evil Requiem. Настоящий подарок для фанатов?

Новая часть резидент ивел заслуживает похвалы на фоне многих проблемных релизов на движке Unreal Engine 5. На ПК доступно много разных настроек при вполне скромных минимальных требованиях. На мощных консолях игра выдает стабильные 60 кадров в секунду за счет некоторых упрощений, а хуже всего графика смотрится на Switch 2 и Steam Deck. Зато там нет серьезных тормозов, хотя на консоли от Nintendo счетчик кадров иногда прыгает, из-за чего играть бывает не слишком комфортно.

Зомби в игре получились отличными, так что разработчики полностью сдержали свое слово. Мертвецы на автомате повторяют действия из своей прошлой жизни, и это здорово помогает рассказывать истории через окружение. Тела врагов правильно реагируют на выстрелы, у них реалистично отлетают конечности, а сами монстры валятся от ударов и задевают предметы вокруг. Система отдачи и физического воздействия в этой части вообще стала одной из лучших в серии.

Госпиталь Роудс Хилл по-настоящему поражает своей атмосферой, так как авторы детально проработали материалы и сделали освещение в стиле барокко. Зомби в этой локации выглядят очень разнообразно, а вот развалины Раккун-Сити во второй половине игры смотрятся на этом фоне заметно беднее. Детализация там падает и в кадре преобладают серые обломки, так что сразу видно использование старых объектов из прошлых ремейков.

Resident Evil Requiem. Настоящий подарок для фанатов?

Боевая система и сочетание сражений с тактикой

Как уже упоминалось раньше, во время игры за Грейс вы постоянно чувствуете свою слабость. Патронов и аптечек вечно не хватает, поэтому вступать в открытую драку почти всегда бессмысленно. Ситуацию осложняет еще и мутация трупов, ведь поверженные зомби через некоторое время превращаются в опасных супермутантов.

Чтобы упокоить их навсегда, нужно использовать специальный инъектор, но детали для его создания попадаются редко. Вам придется постоянно выбирать, какого монстра устранить окончательно, а кого лучше просто обойти — и неоднократно. В игру вернулся классический бэктрекинг, так что приготовьтесь много раз проходить через одни и те же знакомые коридоры.

Resident Evil Requiem. Настоящий подарок для фанатов?

В главах за Леона сражения больше напоминают ремейк четвертой части. Разработчики лишь немного подправили движения героя с учетом его возраста и добавили в арсенал томагавк. Прицельные атаки работают отлично, так что если точно ударить врага в колено или голову, он на время станет беспомощным и его можно будет эффектно добить. Парировать удары все так же легко, хотя для этого нужно точно ловить момент вражеской атаки.

В экшен-сценах очень помогает отзывчивое управление, потому что герой сразу выполняет все команды игрока. Если вы вдруг погибли, то винить в этом можно только собственную невнимательность или реакцию. Битвы с боссами тоже получились хорошими, ведь у каждого из них есть свой набор уникальных приемов. Сражения за обоих персонажей заставляют вовсю применять все навыки, которые вы получили во время прохождения.

Resident Evil Requiem. Настоящий подарок для фанатов?

Критика и недостатки серии

Ругать новый Resident Evil почти не за что, потому что авторы четко понимали свои цели и на любую претензию здесь найдется оправдание. Сюжет вряд ли можно назвать гениальным, однако для этой франшизы простоватые сценарии всегда были нормой. В этот раз история опирается на ностальгию сильнее любого прошлого выпуска, поэтому новичкам такая вторичность может не понравиться.

Разделение геймплея на две части остается вопросом личного вкуса, ведь подобный подход давно разбил фанатов на два лагеря. Те игроки, которые не любят прятаться по углам, наверняка назовут этапы за Грейс скучными и затянутыми. Поклонники чистого хоррора могут занять противоположную позицию и заметить недостатки в истории Леона. Финальная часть его приключений действительно выглядит чуть менее проработанной по сравнению со всей остальной игрой.

Resident Evil Requiem. Настоящий подарок для фанатов?

Плюсы:

  • Сюжетное приключение не кажется затянутым
  • Хороший темп и постоянное движение
  • Выбор между видом от первого или третьего лица
  • Красивая графика и стабильная работа
  • Зомби ведут себя максимально правдоподобно

Минусы:

  • Игру вряд ли захочется проходить повторно
  • Местами отсылок для фанатов становится слишком много

Итог. Стоит ли прохождение новой части вашего времени?

Финал свежей трилогии определенно удался, потому что в нем чувствуется глубокое уважение к прошлому всей серии. Девятая Resident Evil получилась крепким приключением примерно на 10-12 часов. События здесь сменяют друг друга очень быстро, а бодрый ритм просто не дает заскучать. Первая половина игры наглядно показывает мастерство Capcom в создании хорроров, вторая же часть позволяет вдоволь насладиться лучшей боевой системой во всей франшизе. Преданным фанатам пропускать такое точно нельзя.

Если же за последние годы вы успели устать от подобных игр, то никакой революции здесь искать не стоит. Подзаголовок Requiem выбрали совсем не случайно, ведь авторы будто проводят панихиду по привычному формату. Скорее всего, в следующей номерной части разработчики решат серьезно пересмотреть формулу и предложат нам нечто совершенно иное. Старый подход за столько лет вполне мог многим приесться, так что перемены пойдут серии только на пользу.