Например, в игре Path of Exile был баг, связанный с синхронизацией клиента и сервера. Периодически случался рассинхрон: на клиенте одно, а на сервере другое. Учитывая, что многие любят играть на «хардкоре» (один раз умер — и все), ошибка была критической. Получалось так: пробегаешь комнату, видишь кучу врагов, получаешь серьезный удар и замираешь — персонаж «оглушен». Но это на сервере. На клиенте спокойно обошел врагов и идешь дальше, а через несколько секунд происходит принудительная синхронизация, и оказывается, что ты умер.