Еще один пример успешно реализованной игровой механики. Книжный интернет-магазин запустил ряд заданий, целью которых было увеличение уровня вовлеченности к чтению. Рождение спроса, в данном случае, позволило Буквоеду сформировать целую систему деятельности читателей. На главной странице сайта размещались самые активные пользователи, а их книжные предпочтения выстраивались в некую диаграмму, которая помогала составлять портреты читателей.