От спонтанной идеи до целой Вселенной: Как создавался «ВРЕММЕРС».
Друзья, всех приветствую! Хочу поделиться с вами своей личной историей, о том, как спонтанная идея превратилась в целую игровую Вселенную под названием «ВРЕММЕРС».
Все началось с амбициозного вопроса, а может быть попробовать бросить вызов самому себе и попытаться создать не просто очередную коробку с фишками и кубиками, а масштабный, уникальный игровой мир, который живет по своим правилам и законам, способный затянуть с первого хода игры. Мир, где каждая деталь, работает на полное погружение. Месяцы мозгового штурма, сотни записей, десятки идей и только один главный вопрос: «Что заставит людей снова и снова хотеть открывать этот мир». Чтобы ответить на этот вопрос, нужно было выбрать тематику, которая будет актуальна и интересна долгие годы. Ответ оказался гениально простым и лежал на поверхности, исходя из кучи потраченного времени. Что же для всех нас является самым важным, ценным и объединяющим? Время. Мне было важно отразить время как единственный важнейший ресурс, который имеет наибольшее значение, цену и силу. Но как превратить эту идею не просто в механику «первым дошёл до финиша - победил», а в целый мир, в котором сохранность своего времени имеет первостепенную цель. Для решения этой непростой задачи, была сформирована игровая концепция, которая наделяла каждого участника изначально равным запасом времени, но с небольшой пометкой, что время может принадлежать только одному игроку. Отсюда, идея борьбы за сохранность единственного ценного ресурса, стала отправной точкой для построения всей системы пространства «ВРЕММЕРС». Сформированный главный закон «Остаться последним, кто смог сохранить свое время», привнес бескомпромиссный дух соперничества и абсолютный принцип единственного двигателя игрового процесса, который гласил: «Забери свое время, чьим бы оно ни было». Данный лозунг придал, каждому участнику Вселенной «ВРЕММЕРС», беспринципную установку на борьбу за самый главный ресурс, который мог утрачиваться, восполняться и увеличиваться. Для того чтобы атмосфера обрела динамичную «живую» систему, много времени было потрачено на разработку внедрения в механику, независимых от тактики и стратегии, инструментов управления игровым порядком. Характер игры обрел выверенную динамику и непредсказуемость исхода каждого шага в образе действий колод карточек «Страж» и «Дубль».
Первым ключевым решением стало создание «Стража», как воплощение баланса двух противоположных мер значений времени. Это сила, которая может как одарить, так и покарать. Каждая вытянутая карта - момент действия равновесной силы, которая вносит свои коррективы в перенаправление течения времени. Для полноценности атмосферы и динамики, также была добавлена еще одна сила, в образе колоды карточек «Дубль», придающая Вселенной «ВРЕММЕРС» игровой контроль над случайностью и закономерностью действий каждого участника. Игровое поле должно было отражать саму идею изменчивости времени. Так родилась концепция 40 секторов, каждый из которых несет в себе неизвестность, источник силы и испытание. Каждая раскладка секторов содержит 64 000 возможных вариаций образов Вселенной «ВРЕММЕРС», что позволяет оценить, каждую проведенную партию, новыми эмоциями и впечатлениями. Сектора образуют специальные участки, владельцы которых наделяются уникальным правом влиять на время каждого из соперников. Для этого была разработана матрица комбинаций карточек, с помощью которой появилась возможность управлять временем игроков. «ВРЕММЕРС» - для меня это не просто игра, а возможная попытка заключить время в коробку и дать каждому участнику игры почувствовать его силу, важность и ценность. Это целая Вселенная, которая подчиняется своим непоколебимым законам, где время становится не абстрактным счетчиком, а реальностью пронизывающую каждый ход игры. А сможешь ли ты сохранить то, что дороже всего… покажет «ВРЕММЕРС».