#Анимация

Куда пойти за классными референсами анимационных роликов

Референсы — это способ вдохновиться, визуализировать свою идею и правильно донести до клиента. Рассказываем, где и как искать классные референсы для анимационных роликов, чтобы вдохновиться и описать идею.

Как с помощью видео оформлять заявки на Effie, чтобы они побеждали: опыт продакшена

В начале этого года мы меньше, чем за месяц, сделали для компании «Эвотор» сразу 5 видеороликов для заявок на маркетинговую премию Effie. В этой статье делимся своим опытом и рассказываем, как оптимизировать ресурсы в процессе подготовки и все равно сделать ролики, которые помогут клиенту победить.

«Дичь», «Тинькофф» и герб Москвы: какими проектами выделяется российская анимационная студия Petrick Материал редакции

В портфолио компании социальные ролики и концепты идут вместе с коммерческими заказами для брендов.

Фрагмент музыкального клипа «Дичь»

Как сделать UI-анимацию естественной и приятной глазу: физические законы в анимации интерфейсов на практике

Вы читаете перевод статьи “Animation principles for UX and UI designers”. Над переводом работали: Анастасия Свеженцева, Ольга Жолудова.

Создание анимационных видео, маркетинговые стратегии и популярность пользовательского контента

И еще немного об антикризисной стратегии и хэштегах.

Как микровзаимодействия в интерфейсе влияют на взаимодействие с пользователем

Shot dribbble Nathan Riley

Анимированные UI-эффекты в мобильных приложениях

Примеры применения анимации в мобильных интерфейсах. Навигация, гамбургер, переходы состояния, ввод данных, ошибки, обновление контента.

Партнерский маркетинг, анимация и PR в условиях кризиса

И еще немного о прозрачности в digital-маркетинге и ИИ.

Для иллюзии быстрой загрузки страниц: правила создания скелетного экрана на сайтах и в приложениях Материал редакции

Перевод исследования продуктового дизайнера компании Clio Билла Чанга.

Загрузка новостной ленты Facebook в 2018 году

Моушн-дизайн не должен быть сложным Материал редакции

Перевод материала моушн-дизайнера Google в команде Material Design Йонаса Наймарка.

Линейная плавность и несимметричная. Справа высота списка и время

«Ваш интерфейс — не фильм "Диснея"» Материал редакции

Четыре основных принципа работы в Pixar по мнению сотрудников студии Материал редакции

Основатель Pixar Джон Лассетер о том, почему люди боятся всего нового и как с этим бороться в бизнесе Материал редакции

Комментарии

null