Год назад я придумал интерактив для сайта Ojo. Хотел, чтобы на главной жили кубы, не как декор, а как система. Появились, собрались в структуру, разлетелись, снова стянулись обратно. В голове это выглядело чисто. В WebGL такие вещи быстро превращаются в долгую переписку, потому что пока нет прототипа, каждый видит “правильно” по своему.