Прошлая неделя. Сижу, дорабатываю наш сайт. Вайбкодю прямо в процессе: что-то правлю, что-то генерирую, смотрю как код складывается в реальном времени. Голова в задаче, кофе остывает, за окном уже темно.
Эксперт по веб интерактиву. Консультирую по нейросетям. Худрук продакшена Ojo. Обожаю интерактив, Webgl, дизайн и AI. ТГ Око обезьяны t.me/ojomonkey
Прошлая неделя. Сижу, дорабатываю наш сайт. Вайбкодю прямо в процессе: что-то правлю, что-то генерирую, смотрю как код складывается в реальном времени. Голова в задаче, кофе остывает, за окном уже темно.
Год назад я придумал интерактив для сайта Ojo. Хотел, чтобы на главной жили кубы, не как декор, а как система. Появились, собрались в структуру, разлетелись, снова стянулись обратно. В голове это выглядело чисто. В WebGL такие вещи быстро превращаются в долгую переписку, потому что пока нет прототипа, каждый видит “правильно” по своему.
Это моё личное наблюдение. Площадки про ИИ меняют нарратив каждую неделю, вчера обсуждали одно, сегодня уже другое. Sora превратилась в Sora 2, Veo 3 докрутили до 3.1, по рынку ходят разговоры про скорый Veo 4. Suno скачет от 3.5 к 4, 4.5 и 5 с новым саундом и вокальными трюками. GPT перескочил с четвёрки на пятёрку, и вместе с этим поменялась логи…
Сегодня игровые механики и техдемки, которые не просто «вау», а из которых реально собираются рабочие модули для сайтов и презентаций.
Первый кейс — иллюстрация для компании Jaftea, новогодняя иллюстрация 2013 года. Это была одна из самых крупных работ, которые я тогда делал.
Ещё год назад, чтобы собрать классный рекламный ролик, нужно было пройти длинный путь. Сначала писался бриф. Потом — эскизы. Потом подключались CG-художники, моделлеры, аниматоры, моушн-дизайнеры, специалисты по цветокору, звук и финальный монтаж. Это была стандартная цепочка.
Мы в Midjourney давно, ещё с четвёртой версии, когда для каждой новой версии приходилось заново привыкать. Один и тот же промт в разных версиях выдавал совершенно разные картинки. Только начиная примерно с шестой-седьмой версии промты более-менее устаканились, и стало понятно, как держать один стиль без скачков.
Возвращаю рубрику подборок. В каждом выпуске — эффект, который не просто красиво выглядит, а может быть встроен в реальный проект. Сегодня три WebGL-примера: от медуз на фоне до параметрических настроек космической станции.
Apple в очередной раз доказала: важен не только продукт, но и то, как его показывают.
Не первый год работаем с проектами в фарме. И каждый раз — как новое испытание. Тут своя логика, свои правила, и порой кажется, что digital для них всё ещё непознанная территория. А зря.
Сегодня две интересные находки — две совершенно разные вселенные, но одно важное сходство — захватывающий, интерактивный сторителлинг, созданный с помощью WebGL и анимаций.