#5 Подборка: медузы, сферы и орбитальная станция
Возвращаю рубрику подборок. В каждом выпуске — эффект, который не просто красиво выглядит, а может быть встроен в реальный проект. Сегодня три WebGL-примера: от медуз на фоне до параметрических настроек космической станции.
🪼 Aurelia — медузы в глубине
Спокойная сцена с хорошей проработкой. Медузы движутся в воде, камера мягко меняет угол, всё дышит. Можно приближать, отдалять, покрутить — и использовать как фоновую анимацию или заставку.
🌐 Global Displacement — сфера как интерфейс
Сейчас много таких сфер — это уже визуальный язык. Здесь всё настраивается: прозрачность, цвет, шум, форма.
Мы делали похожую механику в концепте для анальгина — там сфера визуализировала болевые импульсы, реагировала на раздражители. Этот пример — из той же категории. Подходит как визуальный модуль в интерфейсе, когда нужно показать что-то абстрактное, но живое.
🛰 Geospatial Atmosphere — реакция на параметры
Орбитальная станция с набором визуальных настроек: свет, атмосфера, маски. Можно поиграть с ползунками и посмотреть, как объект реагирует.
Это не конструктор, а скорее визуальный демонстратор — чтобы показать, как объект ведёт себя в среде. Такой модуль можно встроить в лендинг или корпоративный сайт.
📍Если коротко:
Медузы — как фоновая сцена. Сфера — как живая абстракция. Станция — как визуальный отклик на параметры. Работает, вдохновляет, пригодно для встраивания.