#Рынок_игр_в_россии

7 типов ужасных начальников в игровой индустрии

«Первый игровой код мы написали в тетради»

Что такое «налог на Google» и как он изменит индустрию: мнения юристов и игровых разработчиков Материал редакции

Разработчики из Mail.Ru Group, Riot Games CIS, Wargaming и других компаний создали Экспертный совет игровой индустрии Материал редакции

Опыт российских разработчиков игры Tempest: кому нужен ранний доступ в Steam и в каких случаях полезно писать в Valve

«Решение уйти из корпорации далось непросто, хотя первая игра уже приносила больше, чем зарплата» Материал редакции

Из «Игромира» в киберспорт: организатор игровых выставок Максим Маслов — о своей новой работе в ESForce Материал редакции

«Мы продали 100 тысяч копий и решили сделать перезапуск»: Сергей Титов о новом шутере Shattered Skies Материал редакции

Николай Небышинец, Wargaming: «Я успел поработать в стартапе и в компании мирового уровня — и всё в Wargaming» Материал редакции

Показатели удержания, качество звука и отношение к внутриигровым покупкам в Clash Royale — отчет компании Sense.Vision Материал редакции

«За три дня на раннем доступе мы продали больше 10 тысяч копий»: интервью с создателями игры Forest Village Материал редакции

Дайте новичку шанс: руководители Wargaming о разработке системы адресного обучения игроков PRMP Материал редакции

«За первый день количество скачиваний достигло миллиона» Материал редакции

Разработчики ПК-хоррора Case: Animatronics о сложностях разработки игры по мотивам Five Nights at Freddy's Материал редакции

Команда «СНК-Геймс» о новой мобильной игре во вселенной «Космических рейнджеров» — Space Rangers: Quest Материал редакции

«За неполную неделю мы получили 140 тысяч пользователей и $3500 с рекламы»: создатели Fish Fist о разработке игры Материал редакции

Создатель онлайн-карты PokeSwag о продвижении продукта среди игроков Pokemon Go и его монетизации Материал редакции

Замруководителя игрового направления Mail.Ru Group о новом PvP-шутере «Пираты. Аллоды Онлайн» Материал редакции

Как создать успешную мобильную игру — круглый стол с Леонидом Сиротиным и представителями Nival и Nekki

«Мы вылезли из шорт, давайте делать всё по-взрослому» Материал редакции

«Если есть что-то постоянное в игровой индустрии, то это непрерывное изменение условий работы» Материал редакции

«Удалённая работа — основа развития компании»: Основатели Playrix об управлении распределенной командой

Рынок онлайн-игр в России вырос на 2% в 2015 году — до 51,9 млрд рублей Материал редакции

App Annie назвала самых доходных разработчиков мобильных игр России и ближнего зарубежья Материал редакции

«Люди видят плохую анимацию и отказываются понимать, сколько сил вложено в работу» Материал редакции

«Компания должна была умереть не меньше трёх раз»: Четвёртая жизнь игровой студии Epic Games

Александр Павлов, Playkot: «Успешная игра может зарабатывать на Facebook в 30 раз больше, чем во "ВКонтакте"» Материал редакции

Леонид Сиротин объявил конкурс на лучшее описание деятельности игрового продюсера Материал редакции

Конфликт между Wargaming и Mail.Ru Group глазами юриста Материал редакции

«Купил кроссы — получил скидосы» Материал редакции

Профиль российского игрока — исследование Mail.Ru Group Материал редакции

Сергей Галёнкин: «Я люблю считать возврат инвестиций перед тем, как ввязываться в любое коммерческое мероприятие» Материал редакции

Эксперты российской игровой индустрии о конфликте Wargaming и Mail.Ru Group Материал редакции

Потерять полтора года и увеличить продажи в 20 раз — инструкция гендиректора Playkey Егора Гурьева

От концепта на салфетке до запуска в Steam: История разработки и продвижения инди-игры 12 is Better than 6 Материал редакции

Роман Поволоцкий, 2RealLife: «95% бюджета разработки тратятся на первые 5 минут игры»

Аналитик Wargaming Сергей Галёнкин объявил о своём уходе из компании Материал редакции

Эволюция серии Shadow Fight

Леонид Сиротин: «Геймдизайнеров не существует» Материал редакции

«Три года разработки окупились за первые 49 часов продаж» Материал редакции

Комментарии