#Рынок_игр_в_россии

7 типов ужасных начальников в игровой индустрии
«Первый игровой код мы написали в тетради»
Что такое «налог на Google» и как он изменит индустрию: мнения юристов и игровых разработчиков Статьи редакции
Разработчики из Mail.Ru Group, Riot Games CIS, Wargaming и других компаний создали Экспертный совет игровой индустрии Статьи редакции
Опыт российских разработчиков игры Tempest: кому нужен ранний доступ в Steam и в каких случаях полезно писать в Valve
«Решение уйти из корпорации далось непросто, хотя первая игра уже приносила больше, чем зарплата» Статьи редакции
Из «Игромира» в киберспорт: организатор игровых выставок Максим Маслов — о своей новой работе в ESForce Статьи редакции
«Мы продали 100 тысяч копий и решили сделать перезапуск»: Сергей Титов о новом шутере Shattered Skies Статьи редакции
Николай Небышинец, Wargaming: «Я успел поработать в стартапе и в компании мирового уровня — и всё в Wargaming» Статьи редакции
Показатели удержания, качество звука и отношение к внутриигровым покупкам в Clash Royale — отчет компании Sense.Vision Статьи редакции
«За три дня на раннем доступе мы продали больше 10 тысяч копий»: интервью с создателями игры Forest Village Статьи редакции
Дайте новичку шанс: руководители Wargaming о разработке системы адресного обучения игроков PRMP Статьи редакции
«За первый день количество скачиваний достигло миллиона» Статьи редакции
Разработчики ПК-хоррора Case: Animatronics о сложностях разработки игры по мотивам Five Nights at Freddy's Статьи редакции
Команда «СНК-Геймс» о новой мобильной игре во вселенной «Космических рейнджеров» — Space Rangers: Quest Статьи редакции
«За неполную неделю мы получили 140 тысяч пользователей и $3500 с рекламы»: создатели Fish Fist о разработке игры Статьи редакции
Создатель онлайн-карты PokeSwag о продвижении продукта среди игроков Pokemon Go и его монетизации Статьи редакции
Замруководителя игрового направления Mail.Ru Group о новом PvP-шутере «Пираты. Аллоды Онлайн» Статьи редакции
Как создать успешную мобильную игру — круглый стол с Леонидом Сиротиным и представителями Nival и Nekki
«Мы вылезли из шорт, давайте делать всё по-взрослому» Статьи редакции
«Если есть что-то постоянное в игровой индустрии, то это непрерывное изменение условий работы» Статьи редакции
«Удалённая работа — основа развития компании»: Основатели Playrix об управлении распределенной командой
Рынок онлайн-игр в России вырос на 2% в 2015 году — до 51,9 млрд рублей Статьи редакции
App Annie назвала самых доходных разработчиков мобильных игр России и ближнего зарубежья Статьи редакции
«Люди видят плохую анимацию и отказываются понимать, сколько сил вложено в работу» Статьи редакции
«Компания должна была умереть не меньше трёх раз»: Четвёртая жизнь игровой студии Epic Games
Александр Павлов, Playkot: «Успешная игра может зарабатывать на Facebook в 30 раз больше, чем во "ВКонтакте"» Статьи редакции
Леонид Сиротин объявил конкурс на лучшее описание деятельности игрового продюсера Статьи редакции
Конфликт между Wargaming и Mail.Ru Group глазами юриста Статьи редакции
«Купил кроссы — получил скидосы» Статьи редакции
Профиль российского игрока — исследование Mail.Ru Group Статьи редакции
Сергей Галёнкин: «Я люблю считать возврат инвестиций перед тем, как ввязываться в любое коммерческое мероприятие» Статьи редакции
Эксперты российской игровой индустрии о конфликте Wargaming и Mail.Ru Group Статьи редакции
Потерять полтора года и увеличить продажи в 20 раз — инструкция гендиректора Playkey Егора Гурьева
От концепта на салфетке до запуска в Steam: История разработки и продвижения инди-игры 12 is Better than 6 Статьи редакции
Роман Поволоцкий, 2RealLife: «95% бюджета разработки тратятся на первые 5 минут игры»
Аналитик Wargaming Сергей Галёнкин объявил о своём уходе из компании Статьи редакции
Эволюция серии Shadow Fight
Леонид Сиротин: «Геймдизайнеров не существует» Статьи редакции
«Три года разработки окупились за первые 49 часов продаж» Статьи редакции
null