#Free_to_play

«Я худший ночной кошмар SuperCell»: как обойти систему монетизации Clash Royale
«Мы заработали более $200 млн на ситибилдерах»
Леонид Сиротин о кризисе системы free-to-play: Как уцелеть в Кали-югу Статьи редакции
Средние показатели эффективности free-to-play-проектов на рынке: Удержание, выручка, длительность сессии Статьи редакции
Зачем нужен и как работает механизм «энергии» в играх — мнение геймдизайнера Wooga
Free-to-play версия игры Threes! принесла разработчикам больше доходов, чем платная Статьи редакции
Школьник из Ростова за три года разработал аналог новой игры World of Warships от Wargaming
Бывший геймдизайнер Wooga: «Free-to-play — блестящая игровая модель»
5 игровых метрик, которые стоит отслеживать разработчикам free-to-play-игр — мнение эксперта DeltaDNA
Обзор механик SimCity BuildIt, часть вторая: Краткосрочные, среднесрочные цели и игровая валюта
«Блицкриг 3» отказывается от Free-to-play: обсуждение экспертов
«К-фактор»: ​Как посчитать виральность в играх по модели free-to-play
13 главных тезисов из интервью издателя World Of Tanks Виктора Кислого
Эксперты Game Insight: «Free-to-play позволяет вытащить больше из тех, кто готов платить»
null