#Game
В современном мире люди отказываются от бумажных носителей, и им на смену приходит цифровизация. Пользователи различных гаджетов отказываются от визиток, флаеров, открыток и сохраняют информацию на своих электронных устройствах. И именно в дополнение к современным устройствам, мы начали разработку умной одежды в стиле киберпанк, под брендом…
У многих родителей компьютерные игры ассоциируются с негативным влиянием на ребенка и пустой тратой времени. Такое представление не всегда верно: сама по себе игра — в первую очередь один из инструментов обучения, и при правильном применении способна принести немалую пользу.
Игровая индустрия стала одной из немногих отраслей, которые показывали двузначные темпы роста в период локдауна. Игры оказались самым доступным способом проведения досуга, особенно в условиях самоизоляции. О том, как меняются игры и игроки рассказывает CEO Zillion Whales Андрей Коротков.