Гайд по созданию 3D-персонажа за сутки: как я сделал детализированного петуха в Blender

Создание детализированного персонажа за короткое время — это вызов, который помогает отточить навыки и проверить себя. В этом гайде я покажу, как за сутки (а если считать по 8 часов — за три рабочих дня) создать качественного персонажа. Я выбрал петуха, потому что здесь много интересных деталей: текстуры кожи, сложная структура перьев и яркие цвета…

11

Как улучшить освещение в Blender: лучшие лайфхаки и аддоны

Если вы хотите создавать потрясающие рендеры и анимации, они должны включать несколько ключевых составляющих: отличную композицию, элементы сюжета и, возможно, самое важное — продуманное и эстетичное освещение. Освещение способно оживить любую сцену, сделать её более атмосферной и профессиональной.

11

Как создать текстуры в Blender в стиле Arcane

«Аркейн» — это уникальная мультипликационная картина, созданная студией Fortiche Productions и Riot Games с использованием таких мощных программ, как Maya, After Effects, Substance Painter и Houdini. Лицензии на эти программы могут стоить тысячи долларов. Но возможно ли создать текстуры уровня «Аркейна» с помощью бесплатного Blender?

Как создать реалистичные анимации в играх и NLA графике на примере Silent Hill 2

Сегодня мы поговорим об одной из самых важных тем в 3D-анимации — экшенах. Эти маленькие, но мощные инструменты заставляют персонажей двигаться, реагировать на команды и оживать на экране. Мы разберем, как экшены работают в культовой игре Silent Hill 2, и как вы можете внедрить их в свои проекты для создания динамичных и выразительных анимаций. Ну…

22

Как оптимизировать сцены в Blender с минимальной нагрузкой на компьютер

Хей, народ, всем привет! Меня зовут Даня, и сегодня поговорим о том, как создавать детализированные окружения с минимальной нагрузкой на ваш компьютер. Когда вы добавляете деревья, кусты, здания и другие объекты в сцену, их детализация может существенно замедлить рендеринг. Многие сталкивались с этой проблемой при создании сложных сцен, особенно ес…

22

Утренний обзор рынков 17.09.2024г.

Утренний обзор рынков 17.09.2024г.

Создание Текстур для Трёхмерных Персонажей с Помощью Искусственного Интеллекта

Создание текстур для трёхмерных персонажей, особенно в стилизованной манере handpaint, традиционно было сложным и трудоёмким процессом. С развитием технологий искусственного интеллекта появилась возможность значительно упростить этот процесс, автоматизировав создание текстур с помощью нейросетей.

77

Как ускорить рендер в Blender

Эй, народ, всем привет, меня зовут Даня, и я люблю делиться с вами всем, что касается 3D-графики, анимации и рендеринга

44

🌐 #СводкаНовостей криптомира на понедельник, 18.03.24

🌐 #СводкаНовостей криптомира на понедельник, 18.03.24

🌐 Сводка Новостей на пятницу, 01.03.24

🌐 Сводка Новостей  на пятницу, 01.03.24

🌐 Сводка Новостей на четверг, 22.02.24

🌐 Сводка Новостей на четверг, 22.02.24

🌐 Сводка Новостей на среду, 21.02.24

🌐  Сводка Новостей на среду, 21.02.24

🌐 Сводка Новостей на понедельник 05.02.24

🌐 Сводка Новостей на понедельник 05.02.24

Рендер картинки - 30 часов! Кейс ученика

Рендер картинки - 30 часов! Кейс ученика
11

Вебинар по экстерьерной визуализации для архитекторов и не только

Логотип нашей школы
11

Как я решил открыть онлайн школу архитектурной визуализации. Часть 5. Программа курса

Как я решил открыть онлайн школу архитектурной визуализации. Часть 5. Программа курса
11

Как я решил открыть онлайн школу архитектурной визуализации. Часть 4. Почему я решил открыть школу

Моя работа на третьем марафоне по архитектурной визуализации
33

Как я решил открыть онлайн школу архитектурной визуализации. Часть 3. Как я занялся репетиторством. Кейсы учеников

Работа моего ученика Александра Широкова
33

Как я решил открыть онлайн школу архитектурной визуализации. Часть 2. Мой путь к наставничеству. Фабрика игрушек

Как я решил открыть онлайн школу архитектурной визуализации. Часть 2. Мой путь к наставничеству. Фабрика игрушек
33

Как я решил открыть онлайн школу архитектурной визуализации. Часть 1. Моя история за 10+ лет

Как я решил открыть онлайн школу архитектурной визуализации. Часть 1. Моя история за 10+ лет
44

Complete Blender beginner workflow for Cinematic art

Улучшение картинки без каши пикселей

Расскажу об очень крутом способе, с помощью которого вы сможете в разы увеличивать любые изображения, и они не будут превращаться в кашу из пикселей!

Сегодня мы окунемся в захватывающий мир метавселенных

Сегодня мы окунемся в захватывающий мир метавселенных

Render и MultiverseX: Будущее Мультивселенных и Виртуальных Миров

Render и MultiverseX: Будущее Мультивселенных и Виртуальных Миров

(Udemy) Master the Complete Blender Process, Modeling to Compositing

Почему проекты Render и Multiverse X играют ключевую роль в развитии метавселенных?

Почему проекты Render и Multiverse X играют ключевую роль в развитии метавселенных?