Как давно вы стояли в очереди? В реально долгой очереди, а не когда в Пятёрочке 3 человека перед вами.
Или как давно вам хамил какой-нибудь кассир на вокзале или в мун-госоргане?
Как давно вы стояли в очереди? В реально долгой очереди, а не когда в Пятёрочке 3 человека перед вами.
Или как давно вам хамил какой-нибудь кассир на вокзале или в мун-госоргане?
Ежегодная подборка от директора по дизайну банка «Точка» Юрия Ветрова.
С дизайном происходит редкий сдвиг. Он связан уже не с модой и декоративными приёмами. Меняется сама природа интерфейса. Экран перестаёт быть плоскостью. Интерфейс перестаёт быть картинкой.
Давайте сыграем в ассоциации. 2005 год: чтобы общаться с другом из другого города, вы... скачиваете программу (скайп). 2015 год: чтобы сделать коллаж, вы... открываете сайт в браузере (канава). 2025 год: чтобы сделать почти всё, вы... начинаете диалог.
Знакомо? Мы живём в эпоху великой дематериализации интерфейсов. Проще говоря, действия боль…
Мобильные пазлы редко учат думать через связи между смыслами — чаще они требуют скорости, таймеров и шума. Spark Puzzle построен на другом принципе: спокойствие, внимание к контексту и поиск смыслового моста между идеями.
Что делает приложение ценным:
Привет! Многие думают, что создать бота — это магия для избранных гиков. На самом деле, это чистая логика, умноженная на понимание боли пользователя. Запустить простого «ответчика» можно за 15 минут. Но чтобы создать бота, которым люди будут пользоваться годами, нужен особый подход.
Сегодня я сниму завесу тайны и разберу архитектуру удобства…
Традиционный дайджест директора по дизайну банка «Точка» Юрия Ветрова.
Знакомая ситуация: вы задаете вопрос ИИ, получаете быстрый и уверенный ответ. Но не совсем о том: формально он выглядит правильно, но по сути – нет. Кажется, нашли проблему (а значит, решение). Как это обнаружили, почему так происходит , а главное – что с этим делать на практике?
Я просто хотела удалить два ненужных аккаунта Яндекса.
Без скандалов, без возвратов денег, без претензий.
Смотрите, как здорово написано — пояснили по делу и для конкретного места 👌
Когда дизайн-команда растёт, хаос в макетах становится неизбежным: сложно найти нужные экраны, непонятно, кто за что отвечает, а новые дизайнеры тратят дни, чтобы разобраться в проекте. Мы это решили с помощью простой, но мощной системы — связали макеты с оргструктурой. Вот как это можно внедрить у себя.
Когда в очередной раз я полез отключать подписку, поймал себя на мысли: а ведь это не случайно, что кнопку “Отменить” так сложно найти.
И чем больше я с этим сталкиваюсь, тем очевиднее становится — сложность отключения подписок не баг, а продуманный UX-приём.