Создание игрового оружия в Counter-Strike: Global Offensive

Лекция технического художника Valve

Бронвен Граймс, технический художник компании Valve, на Games Developers Conference рассказала, как в Counter-Strike: Global Offensive создавались облики оружия для продажи на площадке Steam, почему для магазина были выбраны именно они и как отслеживались предпочтения игроков.

1

«Игроки понимают, когда из них хотят вытащить всё до копейки»

Операционный директор Datcroft Games о смене экономической парадигмы в играх

Операционный директор игровой студии Datcroft Games Алексей Мигитко написал для рубрики «Рынок игр» колонку, в которой рассказал, как изменилась игровая индустрия и мобильные игры в частности вместе с повсеместным распространением смартфонов.