Интерактивные решения в музеях и галереях: мировой опыт

Источник:  Culturespaces 2023
Источник:  Culturespaces 2023

Интерактив – новый язык музеев. Еще совсем недавно музей представлялся тихим залом с табличками «не трогать руками». Сегодня все иначе: по всему миру выставочные залы превращаются в живые пространства, где экспонаты «разговаривают» с посетителями на языке технологий. Музеи все активнее делают ставку на мультимедиа, чтобы не просто привлечь внимание публики, но и превратить получение знаний в увлекательное приключение. Современные LED-дисплеи, проекционные шоу, VR/AR-инсталляции – все это ломает стереотип о скучных экспозициях. Как заметили специалисты, цифровые решения позволяют буквально «сдвинуть с места безмолвные экспонаты», вдохнув в них новую жизнь. И результат говорит сам за себя: выставки становятся популярными точками притяжения, особенно для молодого поколения, для которого музеи теперь – модное место досуга.

От статичных залов к пространствам-приключениям

Арт-центр «Бассейны света» во Франции: бывшая база подлодок превратилась в мультимедийное пространство, где картины великих художников оживают на гигантских экранах. Музей больше не похож на библиотеку с витринами – скорее, на аттракцион знаний. Интерактивные технологии меняют сам формат посещения. Представьте, что вы входите в темный зал, и вокруг вас вспыхивает ожившая история: древний город, проецируемый прямо на раскопки, шум рынка, аромат пряностей в воздухе. Не нужно ничего придумывать – такой эффект уже достигнут в мультимедийном музее «Опыт Эфеса» в Турции, где прямо среди руин античного города с помощью проекционного мэппинга, объемного звука, генераторов тумана и запахов гости переносятся на улицы прошлого. Интерактив превращает просмотр в погружение: посетитель не читает сухие факты на табличке, а как бы проживает историю сам.

Причем «эффект присутствия» работает даже с самыми сложными темами. От науки до искусства – для любого сюжета найдется свое интерактивное решение. В Венгрии Музей музыки позволил посетителям буквально играть с огнем: в зале «Лес» вокруг ударной установки с помощью проекции пылает виртуальное пламя, и когда гость бьет в барабаны, громкость музыки влияет на высоту огня. Простая игра, а по сути наглядная демонстрация связи звука и визуального образа – такой опыт запомнится лучше десятка плакатов о силе звуковой волны. В сингапурской галерее Future World дети рисуют рыбок на бумаге, а через минуту их рисунки «оживают» в цифровом аквариуме на стене. Там же можно гулять среди виртуальных цветов и даже под «звездным небом» из бесчисленных LED-огоньков, реагирующих на движение посетителя – инсталляция Crystal Universe создает ощущение, будто ты идешь сквозь галактику из звезд. Такие моменты не только веселят, но и дарят новый уровень понимания искусства и технологий. Интерактив – это не модный гаджет ради эффектов, это лучший гид, который вовлекает посетителя и ведет его по экспозиции на личном эмоциональном уровне.

Зачем музеям идти в цифровое: взгляд на пользу интерактива

Почему же интерактивные решения стали мировым трендом в музейной сфере? Дело в том, что аудитория и ее ожидания изменились. Современный посетитель привык к динамичному контенту – от соцсетей до видеоигр – и музеям приходится конкурировать за внимание. Интерактивность здесь выступает спасительным кругом: она делает экспозицию активным опытом, а не пассивным созерцанием. Особенно это важно для молодежи: многие музеи, внедрив мультимедийные зоны, заметили приток молодых посетителей, которые теперь готовы проводить в залах часы. Музей перестает быть «скучным старьем» и превращается в пространство диалога.

Кроме того, образовательная миссия музеев выигрывает от технологий. Сложные исторические или научные концепции проще понять через игру и наглядность. Интерактивный экран расскажет легенду так, что вы сами примете в ней участие, а VR-путешествие позволить «прожить» ход эксперимента или сражения. Там, где раньше экскурсоводам приходилось ограничиваться словами, теперь помогают звук, видео, модели и алгоритмы. Интерактив не заменяет живого гида (человеческое общение по-прежнему ценно), но становится его сильным союзником. Например, виртуальный ассистент легко проведет вас по залам на удобном вам языке, а робот на входе ответит на часто задаваемые вопросы и покажет дорогу до нужного этажа. Тем самым сотрудники музея могут сосредоточиться на действительно глубоких беседах с заинтересованными гостями, пока техника берет на себя рутинные задачи.

Наконец, интерактивные проекты часто дают и пиар-эффект. Яркие инновации становятся поводом написать о музее в прессе, посетители делятся впечатляющими фото и видео в сетях. Всё это привлекает новую аудиторию. Всплеск популярности Парижского цифрового центра Atelier des Lumières (1,2 млн посетителей в первый год работы) или аншлаги на VR-выставках в Сеуле подтверждают: люди готовы ехать и платить за уникальный опыт, которого не получить дома за экраном.

Технологии, которые оживляют экспонаты

Чтобы добиться всего этого, музеям приходится становиться еще и техническими площадками. Вот лишь некоторые технологические решения, благодаря которым классические экспозиции превращаются в интерактивные шоу:

Высокое разрешение и LED-экраны. Огромные видеостены теперь выступают в роли «окон» в другие эпохи и миры. Светодиодные дисплеи способны с ювелирной четкостью отображать произведения искусства: например, фрагмент знаменитой картины можно увеличить на экране так, чтобы разглядеть каждый мазок кисти. Это меняет взгляд на экспонаты – зритель видит то, что раньше было доступно лишь реставратору под лупой. А рядом, на другом экране, тот же экспонат может быть показан в контексте эпохи: историческая сцена, воссозданная цифровым способом, создаст ощущение путешествия во времени. Не случайно новые музеи проектируются сразу с расчетом на большие мультимедийные поверхности. К примеру, в Пекине недавно открыли зал истории КПК, где в экспозицию интегрировано почти 3000 квадратных метров LED-экранов – они стали цифровым «фоном» для артефактов, погружая посетителей в хронику событий.

Виртуальная и дополненная реальность. VR-технологии позволяют буквально переместить человека в иной мир. Музей астрономии в Шанхае, крупнейший в мире, предлагает погулять по поверхности Луны в VR-симуляции, заглянуть внутрь черной дыры или оказаться на орбите в модуле космической станции. Такие впечатления вызывают эмоции вау-эффекта, но за ними стоит и познавательная ценность: после виртуальной прогулки по базе НАСА у посетителя наверняка появится больше интереса к космосу. AR (дополненная реальность) же накладывает цифровые объекты на реальный зал. Например, наведя смартфон на античную вазу, можно увидеть на экране реконструированное изображение, как эта ваза использовалась в быту, или увидеть анимацию битвы, фрагмент оружия из которой лежит перед вами. Реальный и виртуальный миры объединяются, обогащая впечатление. В Дубае пошли еще дальше: в новом Музее будущего практически нет привычных артефактов – вместо них посетители исследуют спекулятивные сюжеты будущего с помощью VR, AR и даже ИИ, попадая, например, на виртуальную космическую станцию 2071 года.

Сенсорные экраны и интерактивные киоски. Еще один ключевой инструмент – мультитач-дисплеи и панели, с которыми посетитель может взаимодействовать напрямую. Вместо пассивного чтения табличек человек сам выбирает, что ему интересно: к примеру, вращает 3D-модель древнего артефакта на экране, чтобы рассмотреть со всех сторон, или проходит небольшой quiz-тест, проверяя, насколько внимательно изучил экспозицию. На таких экранах можно вызвать дополнительную информацию об объекте, сравнить «до и после» (например, раскопки и виртуальную реконструкцию) или даже поиграть – музеи всё чаще внедряют обучающие игры прямо в залах. Датчики движения тоже вносят свой вклад: с их помощью создаются инсталляции, реагирующие на присутствие людей. Шагнули на определенную область пола – и под вами «расплескалась» цифровая рябь, как по воде; прикоснулись к экспонату – и на стене рядом тут же появилось связанное с ним изображение или пояснение. Всё это вовлекает посетителя в действо, делает его соучастником выставки.

Мультисенсорные эффекты. Интерактив выходит за рамки одного лишь видео. Чтобы погружение было полным, используются звук, свет, даже запахи и тактильные ощущения. Иммерсивные шоу сопровождаются объемным звуком – отовсюду доносятся шумы леса, голоса исторических персонажей или музыка той эпохи, и у вас возникает ощущение, что вы действительно там. Специальные виброплатформы или контроллеры могут дать почувствовать отдачу от виртуального выстрела или дрожь земли при «извержении вулкана». В некоторых пространствах подключают и обоняние: так, в «Опыт Эфеса» добавлен запах моря и благовоний, погружающий в атмосферу древнего города. Полисенсорный подход делает посещение музея похожим на театр или даже аттракцион, задействуя максимум чувств для усиления впечатлений.

Искусственный интеллект и роботы. Самые передовые музеи начинают применять ИИ для персонализации и новых форм взаимодействия. Роботы-гиды уже работают в залах: например, в Национальном музее Кореи можно встретить милых роботизированных ассистентов, которые патрулируют галереи и всегда готовы указать дорогу или рассказать о ближайших экспонатах. Применяются и умные алгоритмы: на основе данных о том, у какого стенда посетитель задержался дольше, система может порекомендовать, какой зал ему посетить дальше, или подстроить содержание интерактивного аудиогида под его интересы. В высокотехнологичном Музее будущего в Дубае вообще есть инсталляции, где ИИ анализирует эмоциональное состояние гостя и меняет сценарий экспозиции – например, «центр благополучия», который сканирует ваше лицо и голос, а затем подбирает индивидуальную аудиовизуальную «терапию» для улучшения настроения. Пока что такие решения – экзотика, но еще пару лет назад и VR в музее был диковинкой, а теперь уже никого не удивляет. Технологии стремительно развиваются, и музейное дело идет в ногу с ними.

Мировой опыт: от Токио до Лондона

Важно понимать, что интерактивная революция в музеях – не локальный проект пары продвинутых стран, а глобальное явление. Практически на каждом континенте есть примеры, показывающие, как цифровые решения обогащают музейное дело:

Азия лидирует по масштабам. В Японии и Южной Корее появилось несколько цифровых музеев без постоянных физических экспонатов, где главным «выставочным материалом» стали свет и цифры. Известный арт-коллектив teamLab создал в Токио музеи Borderless и Planets, где картины и инсталляции спроецированы на стены, пол и даже воду, а посетители бродят босиком среди взаимодействующих с ними изображений. Например, в зале с водой вокруг ног плавают проекции рыб, которые расплываются цветами при прикосновении, позволяя гостю буквально войти в картину. В Сингапуре и ряде городов Китая (Шанхай, Макао) работают схожие иммерсивные парки искусства, привлекающие сотни тысяч зрителей. Южная Корея пошла дальше, сочетая цифровое искусство с национальным наследием: Национальный музей Кореи в Сеуле не побоялся выделить целых два зала под иммерсивные инсталляции и VR, где можно в интерактивной форме познакомиться с историей страны и «прикоснуться» к оцифрованным древним артефактам. Примечательно, что вход туда свободный – технология служит просветительским целям для широкой публики, а не только коммерческим проектам.

Европа превращает старое в новое. В Париже, Бордо, Лондоне и других городах Европы интерактивные выставки часто размещают в исторических зданиях, давая им вторую жизнь. Яркий пример – арт-центр Bassins des Lumières во французском Бордо. В гигантском бетонном бункере времён Второй мировой войны (ранее базе подлодок) в 2020 году открыли крупнейший в мире цифровой музей искусства: в его залах проекции великих полотен отражаются в воде, звучит музыка, создавая поистине сюрреалистическое впечатление. Сходный центр Atelier des Lumières в Париже разместился в здании старой литейной – и за первый же год привлёк более миллиона посетителей, показав, насколько интерактивный формат востребован. В Лондоне, Риме, Барселоне набирают популярность иммерсивные выставки по мотивам Ван Гога, Климта, Дали: движущиеся картины, проецируемые на огромные поверхности, позволяют взглянуть на творчество гениев под новым углом. А в музеях поменьше используют точечные решения – от сенсорных столов до голографических театров – чтобы освежить классические коллекции и привлечь молодежь.

Америка и Ближний Восток экспериментируют с будущим. В США научно-технологичные музеи активно внедряют интерактив для популяризации науки. Планетарии оснащаются панорамными цифровыми экранами, где можно в реальном времени «летать» через галактики. В Вашингтоне открылись пространства наподобие ARTECHOUSE – сочетание арт-галереи и технологической студии, где посетители взаимодействуют с цифровыми инсталляциями, объединяющими искусство и науку. А на Ближнем Востоке, в Объединенных Арабских Эмиратах, построены целые музеи про будущее. В Дубае ультрасовременный Museum of the Future отказался от привычной экспозиции и сделал ставку на сценарии о завтрашнем дне: гости садятся в симулятор космического шаттла и отправляются на виртуальную орбитальную станцию, гуляют по «хранилищу жизни» с дигитальными голограммами животных, пробуют управлять своими эмоциями через ИИ-интерфейсы. Такой подход раздвигает границы самого понятия музея, превращая его в площадку для футуристических экспериментов.

Технологии + традиция: вместе, не вопреки

Интерактивные решения при всех плюсах вызывают и опасения: не отвлекает ли «цифра» от подлинных ценностей, не превращает ли музей в аттракцион, теряя научную глубину? Опыт показывает, что при грамотном подходе технологии не спорят с традицией, а усиливают ее. В Сеуле упомянутый Национальный музей Кореи сумел сбалансировать классическую экспозицию из сотен тысяч артефактов с новейшими цифровыми залами. Как отмечает куратор проекта, музей получился цельным: древности соседствуют с художественной цифровой подачей, и это делает многочасовое исследование коллекции более увлекательным и разнообразным, не умаляя ценности оригинальных экспонатов.

Секрет в том, что технологии используются как инструмент рассказа. Они не самоцель и не украшение, а способ донести идею до посетителя максимально ясно и впечатляюще. Подлинный экспонат остается в центре внимания – интерактив вокруг него лишь раскрывает контекст, фокусирует взгляд на деталях или вовлекает в историю, связную с этим предметом. Например, стоящий в витрине древний меч ценен сам по себе, но благодаря дополненной реальности посетитель может увидеть, как этот меч выглядел в руках воина на поле боя, – и от этого ценность артефакта только ощущается острее. Технологии в музее – это новые краски и звуки для старой доброй книги истории.

Эмоции на службе просвещения.

Интерактивные решения привнесли в музеи то, чего им порой не хватало, – яркие эмоции и личный опыт. Человек выходит из такого музея не только с багажом знаний, но и с ощущением, что прожил маленькую жизнь в другом мире. Он лучше запомнит и смысл экспозиции, и свои чувства от нее. Для самих музеев это означает более благодарную, вовлеченную аудиторию, готовую возвращаться снова и снова.

Можно смело сказать, что будущее музеев уже наступило. Где-то это выражается в гигантских LED-экранах и VR-аттракционах, где-то – в небольшом интерактивном стенде в зале, но тенденция видна по всему миру. Главное – помнить, что технология эффективна, когда она в руках талантливых кураторов и рассказчиков. Интерактивность ради интерактивности быстро надоест, а вот интерактивность ради понимания и чувств – это мощный инструмент.

И когда читатель следующей музейной истории с восторгом скажет: «Вот именно это я и хотел узнать и почувствовать!», цель будет достигнута. Музеи с характером – живые, говорящие, удивляющие – становятся новой нормой. Традиция и инновации нашли общий язык, и он понятен каждому посетителю без перевода. Можно только представить, какие удивительные форматы ждут нас впереди – но одно ясно уже сейчас: в музеях будущего мы не просто смотрим, мы участвуем. И этот опыт бесценен.

Если вы хотите узнать больше о возможностях современных LED-экранов и решениях для визуальных коммуникаций, посетите сайт intechirs.ru — платформу, где технологии и маркетинг соединяются для создания по-настоящему эффективной рекламы.

1 комментарий