2025-й в играх: год, когда индустрия раскололась на "до" и "после"

Когда мы оглядываемся на 2025 год, становится ясно: это был не просто очередной год с кучей релизов. Это переломный момент, когда игровая индустрия окончательно разделилась на тех, кто принял новую реальность, и тех, кто отчаянно за старое цепляется. Искусственный интеллект, скандалы с оптимизацией, смерть легенд и возвращение забытых франшиз — разбираемся, что на самом деле важного произошло за эти 12 месяцев. Nintendo доказала: люди купят "апгрейд", если он честный

2025-й в играх: год, когда индустрия раскололась на "до" и "после"

Заработок с помощью бота Work+

Как начать пользоваться ботом Work+:

  1. Заходишь в Telegram по ссылке https://t.me/workplus_bot
  2. Нажимаешь старт, выбираешь регион и оставляешь отзыв
  3. Если отзыв прошел, то получаешь оплату за отзыв

👑 Совет от бывалого: не пытайся схитрить. Пишешь чушь — не платят. Всё честно. Написал по делу — получил деньги 🥳

4 апреля вышла Nintendo Switch 2, и это оказалось ровно тем, чего все ждали: не революция, а эволюция. Никаких сюрпризов с дизайном, никаких гениальных прорывов — просто Switch, но мощнее, с 120 Гц и HDR.

Почему это важно? Потому что Nintendo сделала ровно то, что обещала, и люди это оценили. В мире, где каждая вторая студия обещает "инновации", а выдаёт очередной багфикс, честность стала конкурентным преимуществом.

Продажи за первые три месяца перевалили за 12 миллионов — не рекорд, но стабильно. Людям нужен был Switch, который тянет Cyberpunk 2077 без превращения в обогреватель. Получили? Получили. Купили? Купили.

Donkey Kong Bananza стала первым эксклюзивом, который показал потенциал консоли — яркая, быстрая, без технических косяков. Для Nintendo это сигнал: если делать игры под железо, а не пытаться выжать максимум из устаревшего чипа, результат будет. Искусственный интеллект: из надежды в главного врага за 12 месяцев

Если в 2024-м ещё можно было услышать "а что такого, пусть помогает", то к концу 2025-го упоминание ИИ в контексте игр вызывало ровно одну реакцию: бурление в комментариях.

Что случилось? Три удара подряд:

Удар первый: нейрослоп заполонил всё

Короткие ролики с антропоморфными животными, генерирующие просмотры, но убивающие эстетику. YouTube, TikTok, Instagram — везде одно и то же безумие. Люди устали от контента, который выглядит как лихорадочный сон.

Удар второй: OpenAI обрушила рынок памяти

ChatGPT и Sora требуют терафлопсов вычислений. Результат? Скупка всей доступной DDR5-памяти. К лету комплект на 32 ГБ стоил как RTX 4060. Геймеры, планировавшие апгрейд ПК, внезапно выяснили: собрать нормальную сборку стало на 30-40% дороже.

DDR4 тоже подорожала — спрос переключился на неё. А игры продолжали становиться всё менее оптимизированными, требуя всё больше RAM.

Удар третий: разработчики начали пользоваться ИИ втихую

Статья Bloomberg про использование ИИ в Larian Studios вызвала бурю. Свен Винке признался: да, используем для идей и концепт-артов. Комментарии взорвались — причём не от самого факта использования, а от ощущения обмана.

Clair Obscur: Expedition 33 — красивейшая французская RPG — получила 33 награды, но потом обнаружилась одна забытая ИИ-текстура. Две номинации от The Indie Game Awards отозвали. Не из-за качества игры, а из-за принципа.

Aspyr попали в скандал с ремастерами Tomb Raider: использовали нейросети для озвучки на французском и бразильском. Актриса подала в суд. Студия убрала озвучку патчем.

Мораль: К концу года индустрия поняла — использование ИИ надо декларировать заранее. Иначе публика растерзает. Год потерь: ушли те, кто создавал наше детство

2025-й забрал троих ключевых людей индустрии.

Виктор Антонов (53 года, февраль) — человек, нарисовавший Сити-17 из Half-Life 2 и Дануолл из Dishonored. Его видение восточной Европы в играх стало каноническим: мрачные улочки, ощущение тоталитаризма, но с проблесками надежды.

Томонобу Итагаки (октябрь) — создатель Ninja Gaiden и Dead or Alive. Узнаваемый образ: тёмные очки, катана, кожанка. За суровостью скрывался семейный человек. Его публичные "баталии" с создателем Tekken оказались просто шоу для публики.

Винс Зампелла (55 лет, конец декабря) — сооснователь Infinity Ward и Respawn Entertainment. Погиб в автокатастрофе за рулём Ferrari. Последнее, над чем работал — Battlefield 6, которая за три дня продала 7 миллионов копий после провала BF 2042.

Эти люди не просто делали игры — они задавали стандарты. И их уход — напоминание, что за каждым проектом стоят живые люди. Долгожданные релизы: когда ожидание длиннее разработки

Hollow Knight: Silksong (6,5 лет разработки) — каждая презентация игр сопровождалась мемами "А где Silksong?". Когда игра вышла в сентябре, магазины цифровой дистрибуции легли от наплыва. За три месяца — 7+ миллионов копий.

Metroid Prime 4 — долгожданный сиквел получил смешанные оценки. Хайп был запредельный, ожидания — нереальные. Игра вышла хорошей, но не гениальной. Критики ставили от средних до высоких оценок в зависимости от того, насколько издание "профильное".

Assassin's Creed Shadows — скандал до релиза из-за Ясуке, темнокожего слуги Оды Нобунаги. Ubisoft вольно обошлась с историей, что вызвало споры. Но игра получила высокие оценки и понравилась игрокам.

Kingdom Come: Deliverance 2 — продолжение хардкорной RPG в средневековой Богемии. Масштабная, интересная, со сложным геймплеем. Для фанатов реализма — отлично.

Death Stranding 2: On the Beach — новая игра Хидео Кодзимы. Критика разделилась: одни говорили "повторяется", другие — "это то, за что любим Death Stranding". Пока эксклюзив PS5, но порт на PC уже получил рейтинг ESRB.Тихие победы: игры, которые вы могли пропустить

Blue Prince — адвенчура с красивым дизайном и головоломками, ограниченными количеством шагов. Многие жалуются на сложность, но поклонники жанра оценили как одну из лучших.

Cronos: The New Dawn — сурвайвал-хоррор от создателей ремейка Silent Hill 2. Смесь Dead Space и Resident Evil. Атмосфера великолепна, концовки разочаровывают.

Ninja Gaiden 4 — сиквел культового слешера от Platinum Games (а не Team Ninja). Споры среди фанатов: другой подход к боевой системе не всем зашёл.Российские игры: от шедевров до провалов

«Лихо одноглазое» (Morteshka) — хоррор от первого лица на основе славянской мифологии. Визуал и звук на высоте. Одна из лучших игр года.

No, I'm not a Human — хоррор с механикой "кто из людей — инопланетянин?". 800 000+ копий продано. Разошёлся на мемы.

Escape from Tarkov — наконец-то вышла из беты и попала в Steam. Хардкорный экстракшн-шутер с багами и проблемами оптимизации, но всё равно один из самых популярных в жанре.

Pioner — ожидали как "российский аналог S.T.A.L.K.E.R.", получили забагованный продукт с глупым ИИ врагов. Эксклюзив "Ростелеком игры", которая не возвращает деньги. В раннем доступе, но будут ли исправления — вопрос.Провалы года: когда всё пошло не так

Borderlands 4 — отвратительная оптимизация, цена под 100 долларов, системные требования в стратосфере. Глава Gearbox Рэнди Пичфорд постил кринж в Twitter, пока игроки не могли запустить игру даже на топовых ПК.

MindsEye — экшен в открытом мире от создателя GTA оказался настолько плох, что даже хорош. Сюжет — бред, геймплей — "GTA у нас дома", оптимизация отсутствует. Со временем может стать культовым провалом.

Call of Duty: Black Ops 7 — отвратительная кампания, полная привязка к онлайну Warzone. Сюжет напоминает бред сумасшедшего.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — долгострой с переносами и сменой разработчиков. Сначала хотели продавать кланы как DLC, после критики отменили. Но игра всё равно вышла очень средней. Высокие ожидания не оправдались.Ремейки и ремастеры: старое — в новой обёртке

System Shock 2 Remastered и ремейк первой части от Nightdive Studios. Плюс ремастеры I Have No Mouth, Heretic + Hexen (с кроссплатформенным мультиплеером), Outlaws, Blood: Refreshed Supply.

Aspyr завершили цикл ремастеров первой серии Tomb Raider (4, 5, 6 части) — сохранили старые игры для новых платформ.

TES 4: Oblivion Remastered — фактически ремейк на Unreal Engine. Графика подтянута, но производительность просела.Что показал 2025-й: три главных тренда

  1. Честность дороже хайпа

Nintendo Switch 2 и Battlefield 6 показали: если обещаешь конкретное и делаешь конкретное — люди купят. Если обещаешь революцию, а делаешь багфикс — провал.

  1. ИИ стал токсичной темой

Использование нейросетей в играх требует прозрачности. Иначе скандал обеспечен. Индустрия ещё не выработала этических норм, но игроки уже требуют их соблюдения.

  1. Ожидания убивают

Metroid Prime 4, Bloodlines 2, Doom: The Dark Ages — все вышли неплохими, но не гениальными. Когда ждёшь игру 5-10 лет, она физически не может оправдать ожидания. Что ждёт нас в 2026-м

GTA VI (только на консолях) — главный релиз года, который определит тренды на следующие пять лет.

Marvel's Wolverine от Insomniac — фанаты комиксов ждут не меньше, чем GTA.

Resident Evil Requiem (февраль) — хоррор-сообщество уже в предвкушении.

Pathologic 3 (январь) — российская игра со сценарием Алексея Поляринова.

007 First Light — экшен про Джеймса Бонда от создателей Hitman.

2025-й был годом переосмысления. Индустрия поняла: нельзя просто "делать игры". Надо объяснять, как их делаешь. Надо быть честным с аудиторией. Надо помнить, что за каждым продуктом — люди, которые тратят свои деньги и время.

И если 2024-й был годом "давайте попробуем ИИ", то 2025-й стал годом "окей, но давайте обсудим, как именно". 2026-й покажет, научилась ли индустрия из этого что-то выносить.

Начать дискуссию