Искал подсказку - решил написать ЯП для игры
Вчера я решил сделать легкую сборку ЭВМ на geometry dash по туториалам из хабра (хотел посмотреть что выйдет), но столкнулся с проблемой как бы сделать циклы без использования игрока, такие счеты, что бы очень быстро вызывали другие триггеры и в том духе, к счастью я быстро решил эту проблему но была другая - всего 240 Гц, я настроил под 238, и решил копировать триггеры через другие триггеры (хотя я мог сам скопировать сколько мог), и наткнулся на TASM (Trigger Assembly) (не путать с Borland Turbo Assembler), решил посмотреть что это, для этого скачал Visual Studio и Rust, посмотрел и понял что это реально крутая штука, что теперь deepseek сможет мне строить уровни. Выглядит он как ассемблер, но проблема что он еще маленький для полноценного ЯП, да и обновлений у него не будет, почему бы deepseek не использовать больше, чем есть сейчас? логику, остальные триггеры, все остальные блоки в гд, создавать уровень, или даже загрузить все возможное из питона? Этим я сейчас занимаюсь и пока в процессе отладки первого обновления, где добавляю циклы логику и текст, в следующем посте я напишу что в итоге получилось и скину репозиторий GitHub на мой мод, а вот оригинал: tasm-lang, дерзайте геймеры-вайбкодеры.