Playsit – библиотека видеоигр в Вашем кармане… или как не «сгореть» за год?

Всем привет! Меня зовут Виктор Крам. Мы с моим другом, Артемом Давыдовым, разработчики мобильного приложения с библиотекой по видеоиграм – Playsit.

Спустя год разработки, хотелось бы показать приложение пользователям, рассказать как тяжело было делать такой проект вдвоём и почему мы считаем что игрокам нужно именно такое приложение?

Splash Screen
Splash Screen

Идея продукта

Предыстория:. Однажды выпивая с Артемом (iOS-разработчик) и Саней (backend-разработчик), далёкой зимой 2018 года, мы задумали сделать мобильное приложение, заходя в которое, пользователь смог бы без труда организовать свою рекомендательную библиотеку игр или найти новую игру по интересам.

По крайней мере на тот момент мы не нашли ни одного мобильного приложения с такими функциями. Двигателем этой идеи стали такие сервисы, как: Кинопоиск, Канобу, Must и другие. Не упоминаю RAWG, потому что он, насколько нам известно, был создан примерно в это же время и мы про него даже не слышали. Да и мобильного приложения у них нет, но ребята очень крутые.

Мы же как раз хотели зайти через App-First (сначала разработка мобильных приложений, потом web и все остальное). В наших головах, такая концепция полностью укладывалась.Пользователям нужен продукт, в котором легко и просто можно было бы составить списки игр в которые ты будешь играть или оценить те, в которые ты уже поиграл, легко писать и читать отзывы, быть информированным последними игровыми новостями из разных источников и иметь удобную рекомендательную систему.

Сервис нужно делать такой, чтобы хотелось заходить в него самому – каждый день

Решено! Пожали руки – такому сервису быть!…

Проснитесь и пойте, мистер Фриман. Прошел год и у нас нихрена не готово.

Проблемы

За год мы сделали только 30% от того, что задумывали. Backend был готов на 5%. То есть 25 – это дизайн макетов и их верстка. А ведь так много всего еще делать… В общем бекендеру стало не интересно и он отказался от участия.

Мы с Артёмом остались вдвоем. В течении последующих нескольких месяцев мы перебрали порядка (врать не буду) 20-ти разработчиков. Искали среди знакомых, на форумах, кидали клич в разные паблики…

Идея – нраица. Давай деньга.

В общем-то, т.к. мы сами работали на одном лишь энтузиазме и деньги зарабатываем на основной работе, которые хватает на оплату ипотек и своих желудков, то средств, чтобы оплачивать еще и чужой рот просто не было.

Прошло несколько месяцев, мы никуда не двигались. Ну как не двигались? Артем верстал макеты, а я ежедневно подкидывал ему новые. Бекендера на горизонте не было видно… Как-то, когда мы ехали втроем на машине: Я, Артем и моя девушка. Она сказала: если Вы будете дальше также «троить», то никуда не продвинетесь и время будет потрачено в пустую, а Артем мог бы и сам за бек сесть. Идея была понятна… мы и сами порой об этом думали. Надо понимать, что есть основная работа, фронт и еще и бекенд? Стоило бы рассчитать силы, но деваться было некуда.

Мы поделили обязанности на двоих. Перед запуском их было уйма: сделать посадочную страницу на сайт, дорисовать макеты, сверстать их, сделать бекенд часть, добавлять ежедневно новые игры в базу и многое-многое другое. Получилось все же у нас не сгореть? Да, но попотеть пришлось знатно.

Прошёл еще год и вот мы здесь. Первая версия нашего приложения под iOS.

Сегодня мы запускаем публичное тестирование.

Вопросы

Что вы можете делать в приложении?

– смотреть рекомендации, подборки игр и доски пользователей

(Лента рекомендаций каждый раз будет улучшаться. Мы не кичимься умными лентами и ML, но после релиза будем собирать и обрабатывать огромное кол-во информации и стремится к этому);

– организовать свою библиотеку игр

(В этой, первой публичной beta-версии, вы можете отмечать игры как в «Поиграл», так и в «Поиграю». Добавлять их в различные доски. Обязательно добавим сортировки и рандомайзер для твоей библиотеки);

– писать отзывы к играм;

– читать последние игровые новости

(Сейчас у нас тянутся пока что новости с GameSpot, IGN, NL, GoHa и StopGame. Список обязательно будет пополняться.);

– смотреть последние игровые видео;

– узнавать актуальные цены на игры из Playstation Store, Xbox Store и Steam

(в планах конечно же добавить GOG, Epic Store, Apple и Android).

К чему стремимся?

Ну во-первых очень хочется услышать Вашу обратную связь. Во-вторых опубликоваться и сделать Android и Web-версии. Хочется конечно сделать админку для разработчиков, чтобы они сами могли вести свои страницы игр, добавить стримы и т.д.

Как собираемся продвигаться?

Своими средствами конечно же: будем покупать рекламу в игровых пабликах, публиковаться на Product Hunt и других ресурсах. Дружить с блогерами и разработчиками игр.

Как участвовать в тестировании?

Прям сейчас публичная beta-версия стала доступна. Чтобы поучаствовать в ней, введите в поле e-mail свой адрес и мы сразу же пришлем Вам письмо со всеми инструкциями.

Важная информация! Вся информация будет удалена после публичного релиза, так что не относитесь серьезно к организации своей библиотеки на время теста 😊 Делайте что хотите, добавляйте любые отзывы, создавайте любые доски, подписывайтесь на пользователей, тестируйте любые кнопки и т.д.

Все баг-репорты отправляйте на info@playsit.app

Заключение

Пишу эту статью поздно ночью, пообещал Артёму, что сделаю это сам, а ведь мне завтра ехать в другой город с собакой. Строго не судите, я не писарь и попытался уложиться кратко.

Тот, кто хочет слишком много, рискует потерять абсолютно всё. Правда, тот кто слишком мало хочет от жизни, может вообще ничего не получить.

Спасибо за внимание!

88
26 комментариев

Идея как раз странная. Таким занимается любой app market.

Но вот вы - молодцы. Серьезно.

2

Спасибо большое 🤓

2

Комментарий недоступен

2

Очень ценный фидбек

2

Комментарий недоступен

2

Привет! Изначально хотелось иметь своё решение, тк объёмы данных уже на старте были довольно внушительные (включая обложки игр, скриншоты, видео и тд) + к этому всему нужен был полноценный REST API со сложными запросами по формированию ленты рекомендаций и прочему.

1