История — один из основных элементов игрового опыта. Игра должна вовлекать, а вовлекает она, когда игроку интересно, что будет дальше. Игровые сценаристы большую часть своего времени тратят на разработку игровых историй и их внедрение, используя приемы сторителлинга, разрабатываемые со времен Аристотеля. Например, «Окороковы» — просветительская игра про семью Окороковых, переживших раскулачивание. Это отличный пример, как можно сделать текст интерактивным.