С началом 2000-х в игровой индустрии появилась новая бизнес-модель для получения прибыли. Система микротранзакций, которая является, по сути, мышеловкой с бесплатным сыром в играх формата free-to-play, вошла в чат. Разработчикам нужен источник прибыли, и они придумали, как получать ее частично, но в полном объеме. Все бы ничего, да под угрозой оказались основные потребители игрового контента — дети. Как freemium калечит детскую психику и как этому противостоять, рассказывают эксперты Центра цифровой экспертизы Роскачества.