Мы исследовали растительный состав Бразилии. Для каждого из биомов — джунглей, саванны, пустыни, болота, хвойного леса — определили характерные деревья, кустарники и травы. Ассеты растений готовились в SpeedTree, что позволило быстро создавать растения-болванки, вносить оперативные правки, реализовывая пожелания из разряда «нужны более оптимистичные листья». Но самое главное, мы смогли быстро создавать несколько вариантов каждого растения. Рассадка растений по поверхности острова сделана клонером MoGraph в Cinema 4D по системе Hair — можно прямо кисточкой рисовать растения по поверхности ландшафта.