Мы делаем мобильные игры, главная задача которых - приносить нам деньги. Внедряя новые механики в игры, мы хотим больше зарабатывать. Когда мы внедряем новую фичу в игру, мы хотим знать хотя бы примерно, сколько денег она принесла. Для этого мы используем A/B-тестирование.