Обучение программированию для детей 8 лет: подборка видеоуроков в Scratch

Изучать программирование просто — достаточно найти полезную онлайн-игру. Лучше один раз увидеть: составили топ-10 уроков для детей в Scratch.

Обучение программированию для детей 8 лет: подборка видеоуроков в Scratch

Учиться разработке с нуля — легко и увлекательно. Профильная школа программирования для детей 8 лет станет отличным вариантом. Перед посещением можно посмотреть бесплатные видеоролики — это поможет понять, по душе ли школьнику IT.

Предлагаем серию уроков программирования для детей 8 лет. Тема — игры в среде визуальной разработки Scratch. Создавать игры на площадке можно без знания кода — при помощи разноцветных графических блоков-команд.

С чего начать изучение Скретч. Знакомиться рекомендуем с видеоуроков для начинающих. В плейлисте — 11 видео. Интерфейс программы, регистрация, первый проект: преподаватель подробно описывает каждый шаг исследования Scratch. Работать с фонами, эффектами и слоями, придумывать и изменять новых спрайтов, перемещать по сцене — это можно освоить благодаря видео. В видеоуроке детей научат передавать сообщения, клонировать персонажей, создавать события. Просмотрев 11 пошаговых роликов на бесплатных курсах программирования для детей 8–10 лет, школьник научится вставлять в программу звук, менять фоны и делать эффекты, добавлять и передвигать спрайтов, проектировать клонов и таймер. Ребенок познакомится с основными понятиями программирования: цикл и ожидание, условия и сенсоры, операторы и переменные. Продолжаем изучение Scratch на бесплатных курсах программирования для детей. Второй плейлист из 35 уроков подойдет опытным пользователям Скретч. Видеоуроки помогут школьнику научиться создавать игры. Делимся 10 самыми интересными.

В Скретч дети конструируют известные игры, и эту тоже. Герой движется по лабиринту и выполняет задания.

После просмотра подробного видеоурока ребенок создаст карту и сигнал о запуске, запрограммирует действия героя, перемещение спрайта и выполнение задания.

Цель игры — пробежать максимальное расстояние, не наткнувшись на призрака, при встрече с которым герой лишается жизни. Однако остается шанс начать заново.

Ребенок познакомится с переменными — они нужны, чтобы считать очки в игре.

Чаще в Скретч создают 2D-проект. Но арсенал средств разнообразен, так что возможно придумать и 3D-игру.

Предлагаем рисование линий в Paint 3D. Звучит скучновато, но посмотрите начало видеоурока — трудно оторваться.

Трехмерные фигуры с помощью карандаша — непростая задача со множеством условий и переменных. Но восьмилетний ребенок способен справиться.

Мультиплеерные игры создаются для двух и более игроков, каждый играет со своего компьютера. Если в одном браузере произойдут изменения на экране, то же случится и в другом.

В видеоуроке дети узнают об облачных переменных и научатся делать сетевые игры.

Еще одна копия популярной игры. Герой отбивается от врагов, а при поражении теряет жизни. Участники стреляют друг в друга, так что понадобится поработать над спрайтами, оружием и другими элементами.

Посмотрев урок, школьник запрограммирует персонажей, предметы, кнопки и концовку.

Игрок помогает птичке летать между трубами и не задевать их. Количество преодоленных препятствий равняется количеству очков.

Создается Flappy Bird быстро, а играть можно долго. Правда, «жизней» в игре нет: при проигрыше полет начинается заново.

Да, на Скретч тоже можно написать бота. К примеру, классическую игру в крестики-нолики, где пользователь сражается против компьютера.

Ребенок научится задавать сценарии, при которых искусственный интеллект реагирует на ввод значений тем или иным образом.

Создание игры по мотивам знаменитого корейского сериала «Игра в кальмара».

Задача юного разработчика — нарисовать куклу и героя сериала, а также написать сценарий.

В плейлист загружены и другие видео на тему «Игры в кальмара» — советуем изучить и их.

Суть игры: корабли передвигаются в море, а игрок старается в них попасть.

Ребенок нарисует в редакторе фон и элементы — пушку, мишени, корабли, снаряды. Создали спрайтов — время продумывать детали: вращение пушки, расположение мишени.

В процессе школьник знакомится с условиями и циклами, учится применять рандомайзер.

Разрабатывая игру для двух пользователей, ученик создаст и запрограммирует стол и ракетки, сформирует сцену и пропишет сценарий — например, систему оповещения о выигрыше, когда счет дойдет до 10.

Чем полезна площадка Scratch

Блочный язык Scratch появился 15 лет назад, и до сих пор считается подходящим вариантом для начала изучения онлайн-программирования для детей 8 лет:

  • Развивает логическое мышление. При разработке часто используются условия — когда каждое действие приводит к определенному результату. Создание игры помогает отследить этот процесс.
  • Способствует креативности. Программирование в Скретч — не банальное следование алгоритму, а свобода творчества. Нарисовать персонажа, придумать сценарий игры — для такого нужна фантазия.
  • Учит усидчивости, сконцентрированности и целеустремленности. Возможность увидеть итог деятельности и запустить созданный проект вдохновляет и дарит стимул.
  • Дает базовые понятия о работе алгоритмов в игровой форме. С изучения Scratch начинается серьезное увлечение IT-сферой.
  • Повышает интерес к учебе и школьным предметам. Желание узнавать новое — навык, который можно тренировать.

Программирование для детей 8 лет — не только увлекательное времяпровождение, но и база знаний для будущей профессии разработчика. Онлайн-игры послужат толчком для дальнейшего исследования сферы IT на курсах программирования для детей 8 лет и впоследствии на любимой высокооплачиваемой работе.

Материал подготовлен школой программирования для детей «Пиксель». Обучаем писать код, разрабатывать веб-сайты, создавать игры и анимации.

7
1 комментарий

как-то недооценен пост

Ответить