Если вы будете использовать награды, баллы, уровни (на которых, например, повышаете скидку), люди будут не только пользоваться вашими услугами, но и делиться своими достижениями в игре. Согласно исследованию компании Gigya, посвященному поведению клиентов Pepsi, Dell и Nike, внедрение геймификации увеличило количество репостов в соцсетях на 22%.
О чём эта статья?
И в чём разница между "Маркетинговая геймификация позволяет собирать полезную информацию о вашей целевой аудитории" и "Геймификация – отличный инструмент для маркетинговых исследований и получения обратной связи от клиентов"?