Это Атвинта. На примерах своих проектов показываем, какие игровые механики лучше всего работают на вовлечение и мотивацию в образовательных сервисах.
Прогресс и статистика точно нужная штука, во-первых, людей как минимум просто развлекают цифры о себе. А во-вторых, на курсах еще полезно видеть именно слабые темы, удобно чтобы сайт показывал, где взять информацию и какие пункты подтянуть.
согласны, крутой элемент персонализации, который помогает улучшить результаты.