Игры имеют уникальное свойство входить в человеческую жизнь, погружать человека в виртуальный мир с массой возможностей, новых персонажей, интересных локаций, тем самым делая игры максимально привлекательными и эмоционально приятными для игроков. Важным моментом является то, что человек настолько поглощается в процесс игры, что может часами играть, и чувствовать при этом полное удовольствие. Чтобы достичь этой цели, разработчики используют новые технические инструменты, в том числе и нейромаркетинг.
Как-то очень "по верхам" статья прошлась.
Не в обиду, но будто это аннотация к большой статье, или описание книги по этой теме, где уже все будет разобрано.
Даже сам сабж - нейромаркетинг, по сути, совсем не раскрыт. А уж "нейромаркетинг в тестировании" кроме как "ну он есть" не упоминается.
Хотя я бы почитал как реально используется и чего добивается глубинное исследование человеческих реакций на тот или иной компонент игры.
Но ведь какая бы менюшка в Last of Us: Part 2 не была, в любом случае игра однообразное говно с убогим сюжетом. UX/UI в играх вообще по минималке важен, особенно на консолях, взять FIFA20 и PES20 в обоих абсолютно убогий интерфейс, но сути это не меняет, люди все равно будут в это играть. Разным людям нужны абсолютно разные игры и разные механики, кто-то рубится в майнкрафт, кто-то в доту, а кто-то рубится в Dwarf Fortress с ASCII графикой и им нормально.