Игры «три в ряд» зависят от удачи: геймдизайнеры балансируют каждый уровень, убеждаясь, что любой игрок, неважно, хорошо или плохо он играет, будет близок к победе, даже если в итоге потерпит неудачу. Это рецепт хорошего показателя удержания и мощной монетизации. HOG, с их заранее размещённым предметами и требовательным к навыку геймплеем, не могут этим похвастаться.
А про прибыль в цифрах есть что либо? И кол-во пользователей?
И что выбирать после ответа "No" на вопрос "Is English your first language?"
Статья написана крайне плохо. Невозможно читать. Хотя тема очень интересная
Match-3 или hopa?
Вспоминается известное изречение Эскобара.