#Рынок_игр
Игровая индустрия стала одной из немногих отраслей, которые показывали двузначные темпы роста в период локдауна. Игры оказались самым доступным способом проведения досуга, особенно в условиях самоизоляции. О том, как меняются игры и игроки рассказывает CEO Zillion Whales Андрей Коротков.
Читатель DTF Роман Кокшаров поделился историей разработки adventure-квеста: от идеи до воплощения.
Редакция DTF отобрала созданные в Японии игры, которые несмотря на популярность в своей стране, так и не вышли за рубежом.
Управляющий партнер DTF Сергей Бабаев о распространённых заблуждениях начинающих разработчиков игр.
Примеры уловок в геймплее из Half-Life, Far Cry, Serious Sam, Alien: Isolation и других игр.
Сергей Галёнкин о том, почему ценник ниже $10 вредит небольшим студиям.
Обзор от автора Gamasutra Хосе Гонзалеса.
Николай Дыбовский в интервью управляющему партнёру DTF Сергею Бабаеву: о новом отношении к индустрии игр и трудностях совмещения бизнеса и творчества.
Анализ приёмов, за счёт которых игра получила статус одного из самых скачиваемых и монетизируемых продуктов в своём жанре.
Рассказ авторов игры Civilization об истории и механике проекта на конференции GDC-2017.
Беседа с Сергеем Рукосуевым, создателем Mentors — классической ролевой игры для мобильных устройств.
Eurogamer рассказал о фанатах, которые до сих пор разрабатывают игры на картриджах для консоли Nintendo.
Леденцы со скорпионами, образцы с кровью на eBay, поддельный пикет и другие способы продвижения.
Рассказ Сергея Орловского о «Блицкриге 3», образовании и искусственном интеллекте.
Обзор от креативного продюсера Game Insight Ильи Еремеева.
Глава Tequila Softworks объяснил, почему маленькую игру сравнивали с Zelda, Ico и другими бестселлерами и как это отразилось на репутации студии.
Независимый разработчик Юри Хорнеман о вечном конфликте между геймдизайном и сюжетом.
От угрозы закрытия до рекордных сборов на Kickstarter.
Стратегическая, приемлемая, обоюдоострая и абсолютная случайность — на что они влияют и как к ним относятся игроки.
Как Blizzard отмечает годовщину игры и почему игрокам не весело.
Подборка многообещающих проектов по версии игрового издания DTF.