Новая игра "Неуравновешенный кислород" на Partygames.lol: научные факты и игровой процесс

22

Partygames.lol: как крутой контент и удобство использования увеличили количество пользователей

Онлайн-игры уже давно перестали быть просто развлечением — они становятся местом для общения, соревновательного духа и даже расширения кругозора. Одной из таких платформ является Partygames.lol, которая привлекает все больше пользователей благодаря уникальному подходу к квизам.
Секрет успеха — в контенте
На рынке существует множество игровых платформ…

Смартфоны, облачный гейминг и интерактивность: как изменится игровая индустрия после пандемии?

Игровая индустрия стала одной из немногих отраслей, которые показывали двузначные темпы роста в период локдауна. Игры оказались самым доступным способом проведения досуга, особенно в условиях самоизоляции. О том, как меняются игры и игроки рассказывает CEO Zillion Whales Андрей Коротков.

1414

Чему я научился, взявшись за разработку игры без опыта

Читатель DTF Роман Кокшаров поделился историей разработки adventure-квеста: от идеи до воплощения.

Чему я научился, взявшись за разработку игры без опыта
2626

Mail.Ru Group инвестирует €800 тысяч в разработчика мобильного шутера с одноминутными боями

Проект Mail.Ru Games Ventures холдинга Mail.Ru Group договорился об инвестициях на сумму €800 тысяч в российско-финскую игровую компанию Panzerdog. Это первая сделка игрового венчурного подразделения Mail.Ru Group, пишут «Ведомости».

77

Разработчик Angry Birds оценил себя в $1 млрд перед выходом на биржу

Финская Rovio Entertainment, разработчик игры Angry Birds, официально объявила о скором выходе на биржу. Оценка компании составит чуть меньше $1 млрд, пишет The Wall Street Journal.

22

«Твин Пикс» по-японски, спасение Sega и самураи

Редакция DTF отобрала созданные в Японии игры, которые несмотря на популярность в своей стране, так и не вышли за рубежом.

33

«Талантливый человек талантлив только в том, в чём он талантлив»

Управляющий партнер DTF Сергей Бабаев о распространённых заблуждениях начинающих разработчиков игр.

Сергей Бабаев
66

Скрытые механики в популярных играх — рассказы разработчиков

Примеры уловок в геймплее из Half-Life, Far Cry, Serious Sam, Alien: Isolation и других игр.

1717

Россия оказалась на третьем месте в мире по доле пользователей ПК среди игроков

​Доля пользователей персональных компьютеров среди всех игроков в России оказалась на уровне 67% — это третий показатель по всему миру. Такое соотношение характерно для развивающихся стран, пишут «Ведомости» со ссылкой на исследование компании Globalwebindex.

22

«ВКонтакте» запустила платформу для HTML5-игр в мобильных приложениях

«ВКонтакте» запустила игровую платформу Direct Games, которая позволяет запускать созданные на базе HTML5 игры в мобильных приложениях соцсети. Об этом vc.ru рассказали в компании.

33

Инди-игры стоят слишком дёшево — мнение основателя SteamSpy

Сергей Галёнкин о том, почему ценник ниже $10 вредит небольшим студиям.

1111

Без денег и связи с остальным миром: особенности игровой индустрии Латинской Америки

Обзор от автора Gamasutra Хосе Гонзалеса.

11

Австралийская Aristocrat объявила о покупке игровой компании Plarium за $500 млн

Австралийский производитель игровых автоматов Aristocrat Leisure подписал соглашение о покупке международного разработчика игр Plarium. Сумма сделки составит $500 млн, передаёт Reuters.

33

«Билет в приключение»: интервью с главой игровой студии Ice-Pick Lodge

Николай Дыбовский в интервью управляющему партнёру DTF Сергею Бабаеву: о новом отношении к индустрии игр и трудностях совмещения бизнеса и творчества.

66

«Почти всю выручку от первой части Dots мы потратили на маркетинг»

Интервью с дизайнером и создателем мобильной игры Dots Патриком Мобергом.

Патрик Моберг
1010

«За всё время мы не потратили ни копейки на продвижение»

Интервью с основателями белорусской студии игровой разработки Byril: компьютерные клубы, продажа пылесосов и любовь к тетрадным клеткам.

44

Космические тела за миллиарды

Игроки EVE Online тратят внутреннюю валюту на скупку трупов, охотятся за разработчиками и предлагают «святые тела».

Космические тела за миллиарды
99

Киберспортивная экономика: на чём зарабатывают команды игрового клуба Virtus.pro

Беседа с генеральным менеджером проекта Романом Дворянкиным.

1414

Российский игровой сервис Playkey привлёк $2,8 млн от ФРИИ

Российский «облачный» игровой сервис Playkey привлёк $2,8 млн от Фонда развития интернет-инициатив (ФРИИ). Об этом сообщает TechCrunch со ссылкой на сооснователя и гендиректора компании Егора Гурьева.

66

7 механик монетизации Angry Birds 2, которые помогли ей попасть в топ-50 самых быстрорастущих игр

Анализ приёмов, за счёт которых игра получила статус одного из самых скачиваемых и монетизируемых продуктов в своём жанре.

77

«Еще один ход и всё»

Рассказ авторов игры Civilization об истории и механике проекта на конференции GDC-2017.

Сид Мейер
1010

«Нишевость RPG-игры — это не слабость, а преимущество»

Беседа с Сергеем Рукосуевым, создателем Mentors — классической ролевой игры для мобильных устройств.

22

«Мы нанимаем только игроков»

Руководитель Riot Games в России и СНГ Алексей Крайнов об отборе кандидатов в команду и результатах необычного подхода.

«Мы нанимаем только игроков»
77

Российская компания-организатор киберспортивных турниров Game Show привлекла $3,5 млн

Российская компания Game Show, которая занимается организацией и трансляцией киберспортивных турниров, привлекла $3,5 млн, рассказали vc.ru представители организации. Ранее компания оказалась замешана в скандале с невыплатой призовых денег.

22

NES жив

Eurogamer рассказал о фанатах, которые до сих пор разрабатывают игры на картриджах для консоли Nintendo.

NES жив
77

7 спорных рекламных кампаний из игровой индустрии

Леденцы со скорпионами, образцы с кровью на eBay, поддельный пикет и другие способы продвижения.

44

Борись, «Борис»: основатель Nival о будущем нейросетей в играх

Рассказ Сергея Орловского о «Блицкриге 3», образовании и искусственном интеллекте.

66

Карманный киберспорт: разбор мобильной MOBA-игры Brawl Stars от Supercell

Обзор от креативного продюсера Game Insight Ильи Еремеева.

22

Проклятие сравнения: рассказ создателя инди-игры Rime

Глава Tequila Softworks объяснил, почему маленькую игру сравнивали с Zelda, Ico и другими бестселлерами и как это отразилось на репутации студии.

11

Объясняя механики: примеры нарративного дизайна

Независимый разработчик Юри Хорнеман о вечном конфликте между геймдизайном и сюжетом.

33

«Стриминг изменит игры»: основные моменты AMA-сессии с Ивом Гиймо

Гендиректор Ubisoft о любимых играх и тяжёлых решениях.

22

Интервью с управляющим партнером Nexters Global Борисом Герцовским

О разработке игры TimeZero, профессиональном становлении и личных увлечениях.

Интервью с управляющим партнером Nexters Global Борисом Герцовским
44

«ВКонтакте» запустит платформу для HTML5-игр внутри мобильных приложений

«ВКонтакте» в 2017 году запустит платформу Direct Games, которая позволит запускать игры на основе HTML5 напрямую в мобильных приложениях соцсети. Об этом говорится в анонсе конференции White Nights, которая пройдёт 14-15 июня в Санкт-Петербурге.

11

История спасения студии Obsidian при помощи краудфандинга

От угрозы закрытия до рекордных сборов на Kickstarter.

88

Ubisoft изменила логотип впервые с 2003 года

Разработчик игр Ubisoft впервые с 2003 года изменил логотип, говорится в официальном блоге компании.

77

Четыре типа случайных результатов в карточной игре Hearthstone

Стратегическая, приемлемая, обоюдоострая и абсолютная случайность — на что они влияют и как к ним относятся игроки.

44

Годовщина Overwatch: новый контент, старые проблемы

Как Blizzard отмечает годовщину игры и почему игрокам не весело.

22

Конкуренты, бизнес-модель и интеллектуальная собственность

На что обратить внимание при разговоре с инвестором или издателем.

33

7 игр с российской конференции DevGamm 2017

Подборка многообещающих проектов по версии игрового издания DTF.

33

WSJ: Создатели игрового движка Unity привлекли $400 млн при оценке в $2,8 млрд

Американская Unity Technologies, которая занимается производством игрового движка Unity, привлекла $400 млн. Оценка компании выросла до $2,8 млрд, говорят знакомые со сделкой источники The Wall Street Journal.

22

Холдинг ESforce Алишера Усманова запустил тестирование сервиса для стриминга игр Looch.tv

Холдинг ESforce, основным владельцем которого является фонд Алишера Усманова USM Holdings, запустил тестовую версию площадки для стриминга игр Looch.tv. На это обратили внимание «Известия».

11