Скрытые механики в популярных играх — рассказы разработчиков
Примеры уловок в геймплее из Half-Life, Far Cry, Serious Sam, Alien: Isolation и других игр.
1 сентября 2017 года геймдизайнер Дженнифер Шурле в Twitter попросила разработчиков рассказать о механиках в известных играх, которые неочевидны для пользователей, но призваны создать у сидящего перед экраном определённое чувство.
В качестве примера девушка привела Assassin's Creed и Doom, в которых последние очки здоровья на самом деле позволяют игроку принять на себя больше урона, чтобы у него создавалось впечатление, что он выжил в бою чудом.
Редакция DTF изучила образовавшееся обсуждение и выбрала из него наиболее интересные примеры.
Serious Sam и другие игры студии Croteam
На просьбу Шурле откликнулись многие. Например, сотрудник Croteam рассказал, что в Serious Sam для врагов и окружения пули представляются в виде объектов разного размера, чтобы в противников было проще попадать из-за угла.
![Скрытые механики в популярных играх — рассказы разработчиков](https://png.cmtt.space/paper-media/64/ef/c5/50606738db51de.jpg)
Surgeon Simulator
![Скрытые механики в популярных играх — рассказы разработчиков](https://png.cmtt.space/paper-media/76/ac/c5/6a0cc1d08ea8d1.jpg)
Firewatch
![Скрытые механики в популярных играх — рассказы разработчиков](https://png.cmtt.space/paper-media/2c/d5/5f/860cff2e0deb49.jpg)
BioShock
Последний метод также использовали авторы DmC.
![Скрытые механики в популярных играх — рассказы разработчиков](https://png.cmtt.space/paper-media/6a/30/36/8d5df75f6fa6ac.jpg)
Hi Octane
![Скрытые механики в популярных играх — рассказы разработчиков](https://png.cmtt.space/paper-media/f5/31/d2/36fa29ec8c95e9.jpg)
Titanfall 2
![Скрытые механики в популярных играх — рассказы разработчиков](https://png.cmtt.space/paper-media/21/7b/d6/3430d0f11dd2c8.jpg)
Luftrausers
![Скрытые механики в популярных играх — рассказы разработчиков](https://png.cmtt.space/paper-media/55/7d/5f/87c8c191ead0a0.png)
Forza Motorsport
![Скрытые механики в популярных играх — рассказы разработчиков](https://png.cmtt.space/paper-media/5b/5a/25/6342c2545a7a6f.jpg)
Half-Life и Half-Life 2
Точно такую же механику использовали в Red Faction: Guerilla.
![Моё любимое из Half-Life 2: уступы и перила будто снабжены «магнитами для <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Ragdoll-%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D0%BA%D0%B0" rel="nofollow noopener" target="_blank">рэгдолла</a>», чтобы убитые враги падали через них чаще](https://png.cmtt.space/paper-media/c4/ae/db/e316a820c5870b.png)
![Скрытые механики в популярных играх — рассказы разработчиков](https://png.cmtt.space/paper-media/59/4c/f0/14de03e155fd81.jpg)
The Bureau: XCOM Declassified
![Скрытые механики в популярных играх — рассказы разработчиков](https://png.cmtt.space/paper-media/27/8c/87/e84e73e1dad762.jpg)
Jagged Alliance 2
![Скрытые механики в популярных играх — рассказы разработчиков](https://png.cmtt.space/paper-media/1a/f0/6f/a5016638daf824.jpg)
Fable 2
![Скрытые механики в популярных играх — рассказы разработчиков](https://png.cmtt.space/paper-media/b9/20/c8/eded9f64971540.jpg)
Halo 2
![На этапе обучения Halo 2 просит посмотреть игрока вверх: на основе его действия игра решает, нужно ли инвертировать управление](https://png.cmtt.space/paper-media/18/7e/07/d29a81e57c2428.png)
![Скрытые механики в популярных играх — рассказы разработчиков](https://png.cmtt.space/paper-media/cb/94/7e/95551b519a0632.jpg)
Dark Souls 3
![Скрытые механики в популярных играх — рассказы разработчиков](https://png.cmtt.space/paper-media/2c/5e/e8/fc50b98ecc311a.jpg)
Far Cry
![Скрытые механики в популярных играх — рассказы разработчиков](https://png.cmtt.space/paper-media/d0/ed/dd/f131fac7a147e3.jpg)
Alien: Isolation
![Скрытые механики в популярных играх — рассказы разработчиков](https://png.cmtt.space/paper-media/09/b1/1e/a05bc3f8a781b8.jpg)
Gears of War
![Скрытые механики в популярных играх — рассказы разработчиков](https://png.cmtt.space/paper-media/11/78/6e/61a3769b5331bc.jpg)
Shadow of Mordor
Эта механика в целом очень популярна среди разработчиков.
![Скрытые механики в популярных играх — рассказы разработчиков](https://png.cmtt.space/paper-media/ae/cd/52/34d6928319d330.jpg)
"Во всех наших играх с геймпадом, если вы быстро опускаете взгляд вниз, ваш угол зрения оказывается на уровне горизонта. Так у игрока создаётся ощущение, что это он настолько точный"
Сперва подумал что уровень итак по горизонту, а когда опускаешь взгляд снова оказываешься на горизонте. Понял смысл, только прочитав оригинальную фразу.
Круто кстати. В твиттерах не сижу, поэтому пропустил бы такое обсуждение.
Молодцы, пасаны
Как фанат JA2 и постоянных сейвов - мне больно читать это)
Каждый раз, когда вы открываете контейнер в BioShock, игра смотрит на то, что уже есть в инвентаре, и заполняет контейнер тем, что вам, по её мнению, нужно
То же мне скрытая механика, больше как импотенция геймдизайна . Еще бы автолевелинг из Обливиона написали, как скрытую механику
Последний выстрел в Гирсах да, классно работало. Чужой адаптируется в плане шкафчиков или постоять возле игрока, но вот то, что он всегда знает куда бежать к игроку очень заметно.