Производители видеоигр стараются делать их реалистичнее во всем и буквально переносят реальность в виртуальные миры. Иногда в такие виртуальные миры попадают охраняемые законом товарные знаки. В каких случаях использование чужого товарного знака в видеоигре будет считаться нарушением?
В правоприменительной практике РФ вопрос использования средств индивидуализации в объектах авторского права исследовался на заседании Научно-консультативного совета при СИП РФ. Протокол № 22, лето 2020г.
http://ipcmagazine.ru/official-cronicle/protocol-22-of-the-meeting-of-the-scientific-advisory-council-at-the-court-for-intellectual-property-right
Третье модельное дело.
Большинство сошлось на том, что использование ТЗ в объектах авторского права не считается использованием по смыслу ст. 1477 ГК РФ.
Туда же п. 157 ПП ВС № 10:
157. С учетом пункта 1 статьи 1477 и статьи 1484 ГК РФ использованием товарного знака признается его использование для целей индивидуализации товаров юридических лиц или индивидуальных предпринимателей.
В связи с этим употребление слов (в том числе имен нарицательных), зарегистрированных в качестве словесных товарных знаков, не является использованием товарного знака, если оно осуществляется в общеупотребительном значении, не для целей индивидуализации конкретного товара, работы или услуги (в том числе способами, перечисленными в пункте 2 статьи 1484 ГК РФ), например, в письменных публикациях или устной речи.
За зарубежный кейс спасибо)