Достаточно круто для вау эффект, хотя конечно понятно что дополнительной инфомации в таких видео не будет, так как он угадывает и восстанавливает за счет этого. Короче для ученных нет, а для нас, простых домохозяек вполне себе пойдет.
Я хз как вы можете восторгаться этим, это же отвратительно. На сравнение с обычным slow-mo видно как кардинально отличаются кадры, ИИ просто выдумывает новые кадры как ему хочется.
Во первых, это только первые шаги, дальше будет только совершеннее. Во вторых, это более дешевый вариант, чем камеры для небольших студий. В третьих, став совершеннее, эта система будет использоваться, например, при производстве CGI эффектов в кино - вместо 24 кадров рендерится 12, а остальные дорисовываются нейросетью. Или для 3д мультфильмов, которые можно либо удешевить, либо при тех же деньгах, получить еще лучшее качество. Ну и анимешникам с их 12 кадрами будет радость.
Не как ему хочется, а как его натренировали или запрограммировали. Если бы ИИ реально "выдумывал" кадры "как ему хочется", то мы бы перешагнули точку сингулярности еще до того как я дописал этот комменатрий.
Так это не для игр, обработка то не в риалтайме идёт. А когда дойдёт до риалтайма (минимум через несколько лет) всё равно input-lag cлишком большой будет для тех же онлайн игр имхо.
Это супер круто. Ясно, что нейросеть ничего не знает о физике за кадром и додумывает кадры, поэтому реальный слоу-мо кажется реалистичнее. Но не думаю, что многие заметят разницу, если встроить получившийся результат в общий видеоряд.
Игровые движки все сплошь и рядом построены на трюках, но главное ведь воспринимаемый реализм, а не физическая точность.
>Игровые движки все сплошь и рядом построены на трюках, но главное ведь воспринимаемый реализм, а не физическая точность.Да, только чем ближе этот фейковый реализм тем заметнее что это не физическая точность. В каком нибудь Duke3D не обращали внимание на физику гильзы, а сейчас если гильза пролетает через стену - "фу кака, нереалистична, графон донный"
Расчёт промежуточных кадров есть лет 15. Вначале в теликах филипс, сейчас во всех. Есть программа SVP, которая делает то же самое с видео на компьютере, и ей тоже лет 10. Хотя, может быть, у нвидиа качество выше - это надо сравнивать. Тем не менее артефакты на видео хорошо видны
А мне почему-то подумалось словосочетание "доказательство в суде". Прикольно будет увидеть как, кого-то осудили на основе выдуманного нейросетью кадра.
Достаточно круто для вау эффект, хотя конечно понятно что дополнительной инфомации в таких видео не будет, так как он угадывает и восстанавливает за счет этого.
Короче для ученных нет, а для нас, простых домохозяек вполне себе пойдет.
Для простых домохозяек обычный айфон УЖЕ умеет снимать 240fps в 1080p без всяких нейросетей.
Я хз как вы можете восторгаться этим, это же отвратительно. На сравнение с обычным slow-mo видно как кардинально отличаются кадры, ИИ просто выдумывает новые кадры как ему хочется.
Готовы на слепой тест?
Во первых, это только первые шаги, дальше будет только совершеннее. Во вторых, это более дешевый вариант, чем камеры для небольших студий. В третьих, став совершеннее, эта система будет использоваться, например, при производстве CGI эффектов в кино - вместо 24 кадров рендерится 12, а остальные дорисовываются нейросетью. Или для 3д мультфильмов, которые можно либо удешевить, либо при тех же деньгах, получить еще лучшее качество. Ну и анимешникам с их 12 кадрами будет радость.
Да это ладно, но вот моушен блюр эффект на "замедленном" видео вообще неоч. Его по сути быть там не должно.
ИИ просто выдумывает новые кадры как ему хочется.
Не как ему хочется, а как его натренировали или запрограммировали.
Если бы ИИ реально "выдумывал" кадры "как ему хочется", то мы бы перешагнули точку сингулярности еще до того как я дописал этот комменатрий.
Это офигенно. Делают из 30 FPS - 240. Предполагаю, что сократят нагрузку на видюху за счет технологии.
Так это не для игр, обработка то не в риалтайме идёт. А когда дойдёт до риалтайма (минимум через несколько лет) всё равно input-lag cлишком большой будет для тех же онлайн игр имхо.
Комментарий недоступен
Какая в сраку нейросеть? В Final Cut и Adobe Premier уже 10 лет плагины для замедления есть. Делают точно так же.
И еще скажи тем, кто снимает слоу-мо в 500 fps, что они дураки, пусть снимают в 25, потом просто замедлят в Премьере)
Жесткую хуйню они делают, там блюр просто зашкаливает, у нвидии тоже есть блюр, но хоть так в глаза не бросается
Пишет профессионал, похоже, пацаны. В NVidia даже не подозревали, что в монтажках можно замедлять. Напишите им письмо))
Это супер круто. Ясно, что нейросеть ничего не знает о физике за кадром и додумывает кадры, поэтому реальный слоу-мо кажется реалистичнее. Но не думаю, что многие заметят разницу, если встроить получившийся результат в общий видеоряд.
Игровые движки все сплошь и рядом построены на трюках, но главное ведь воспринимаемый реализм, а не физическая точность.
>Игровые движки все сплошь и рядом построены на трюках, но главное ведь воспринимаемый реализм, а не физическая точность.Да, только чем ближе этот фейковый реализм тем заметнее что это не физическая точность. В каком нибудь Duke3D не обращали внимание на физику гильзы, а сейчас если гильза пролетает через стену - "фу кака, нереалистична, графон донный"
Типа майнинг все?
Ну, с волосами девушки он (предсказуемо) сплавился не очень
и с ногами тоже
Лучше бы для замедления майнинга что нибудь придумали))
ML-инженеры в Nvidia топовые, конечно.
Расчёт промежуточных кадров есть лет 15. Вначале в теликах филипс, сейчас во всех.
Есть программа SVP, которая делает то же самое с видео на компьютере, и ей тоже лет 10.
Хотя, может быть, у нвидиа качество выше - это надо сравнивать. Тем не менее артефакты на видео хорошо видны
А мне почему-то подумалось словосочетание "доказательство в суде".
Прикольно будет увидеть как, кого-то осудили на основе выдуманного нейросетью кадра.