Пятница 13. Как мы превратили маркетинг в gamedev, а клиентов заставили убегать от Джейсона

Удивлять и вовлекать пользователей во взаимодействие с брендом, особенно в IT, становится всё сложнее: кажется, что всё это где-то уже было. Поэтому каждый раз стараемся придумывать что-то новенькое.

2222

оу, круто. Тогда переформулирую вопрос. Сколько может стоить такое удовольствие? (-:

не туда пишешь, бестолочь.

4