Как упростить съемку и сократить риски пересъема онлайн-курсов

Лайфхаки опытного разработчика

22

На счёт второго пункта я читал, что в прошлом мапмейкеры тоже начинали создавать уровни не с первого, чтобы натренироваться и после сделать качественные первые уровни для игры.

1

Хорошая тактика во многих случаях. например дизайнеры тоже не шьют первым главное платье коллекции.