Во время плейтестов просите обращать внимание на то, в каких местах стоит изменить геометрию уровня, чтобы играть было удобнее. Пусть игроки попытаются забраться туда, куда не следует, и в идеале — пройдут после плейтестов простую анкету: что понравилось и не понравилось, где было скучно, а где весело, что стоит улучшить, стали бы рекомендовать друзьям, что запомнилось больше всего, и так далее.
Комментарий недоступен
Точно VC подходит для такой статьи?
а что по конкурсу с прототипом игры? приз дошел до победителя?)
я про вот этот - https://vc.ru/pixonic/51306-ue4-guide
Да, конечно, как и предыдущие) Вот тут результаты конкурса: https://vc.ru/pixonic/54323-development-cycle-results