Проработка окружения в геймдеве: собираем первую игровую сцену

Финальная статья из цикла «Арт» для начинающих разработчиков — наполняем деталями локации и полируем сцены.

Inside. Пример минимализма в графике с потрясающей атмосферой
99

Комментарий недоступен

6
Ответить