Пол — это лава: история разработки прототипа интерактивной светодиодной игровой платформы

Дурная голова рукам покоя не даёт… история началась несколько месяцев назад: я увидел в интернете забавное видео игры в комнате с пиксельным светодиодным полом и решил сделать подобное для своих детей. За эти месяцы я получил массу удовольствия от процесса разработки и даже заразился идеей масштабирования проекта, но обо всём по порядку! Внимание,…

246246

Не лучше было разделить часть с датчиками и часть со световыми приборами на два интерфейса? DMX- для ленты..

1
Ответить

Думал про два канала и полнодуплексную связь, не нашел преимуществ и в итоге остановился на своём решении.

1
Ответить