«Кровь, пот и пиксели» по-русски, или История создания карточного баттлера без колод

Я делал карточную игру-баттлер около 15 лет, но так и не нашел для нее издателя. И все же я горжусь этим проектом.

«Кровь, пот и пиксели» по-русски, или История создания карточного баттлера без колод
77

Вот это ты замахнулся, товарищ товаровед, "Hearthstone в 2 клика", ага. Типа "GTA на одном дыхании, только не вдохнуть". Может, и было в голове что-то стоящее, но гениальность Айнштейна пока не проскакивает, извини. Попробуй крутить идеи с другой стороны, может, прорыв подвернется.

1
Ответить