Вы явно не знаете как выглядит интерактивный прототип. Интерактив подразумевает взаимодействие с конечным продуктом, у вас же кроме кнопок и переходов на следующую страницу ничего не показано, а это дополнительные трудозатраты на этапе согласования прототипа и разработки. Клиенту не понятно, что будет, если он нажмет на значок "Профиль" или "Чаты" в первом экране вашего прототипа на фигме, разработчик не в курсе как будет выглядеть вкладка "Люди" в том же первом экране. Это все требует дополнительных пояснений, созвонов. В интерактивном прототипе нужно показывать не только переход по кнопкам, но и ховеры этих кнопок, как работает слайдер и свайп на мобилках, импуты, множественные буллиты, табы, вкладки и многое другое. Да, второй прототип закрывает часть вопросов, но там уже есть дизайн, а его переделка в случае небольших правок - это еще большие трудозатраты, чем просто правки в прототипе. Да, прототип не показывает полный конечный продукт, но подразумевает его в схематическом виде без всякого дизайна, чтобы любой человек смог пройти пользовательский путь. Ваш прототип не закрывает этот пункт.
В марвеле так же осталось куча вопросов, касающихся элементарных вещей: например, зачем мне 3 раза создавать чат? В прототипе ясно указано, что нажать на кнопку "создать чат" нужно 3 раза. При первом нажатии все понятно, но зачем дублировать эту же надпись во второй и третий раз, если чат я уже создал, только из-за названия чата? Или что произойдет, когда я нажму на кнопку "Бесплатный чат" при его создании? Или насколько раскрывается детальная информация в профиле людей (сколько символов можно ввести, сколько строчек это занимает, не перекроет ли эта информация первый экран)? Как добавляется комментарий в профиле? И это только первая часть вопросов.
В общем вам нужно немного расширить видение дизайнеров и проектировщиков для дальнейшей работы, плюс не отказываться от такого "говна мамонта" как Axure, т.к. на нем за пару часов можно сделать прототип интернет-магазина, а приложения тем более.
Вы явно не знаете как выглядит интерактивный прототип.
Интерактив подразумевает взаимодействие с конечным продуктом, у вас же кроме кнопок и переходов на следующую страницу ничего не показано, а это дополнительные трудозатраты на этапе согласования прототипа и разработки. Клиенту не понятно, что будет, если он нажмет на значок "Профиль" или "Чаты" в первом экране вашего прототипа на фигме, разработчик не в курсе как будет выглядеть вкладка "Люди" в том же первом экране. Это все требует дополнительных пояснений, созвонов.
В интерактивном прототипе нужно показывать не только переход по кнопкам, но и ховеры этих кнопок, как работает слайдер и свайп на мобилках, импуты, множественные буллиты, табы, вкладки и многое другое.
Да, второй прототип закрывает часть вопросов, но там уже есть дизайн, а его переделка в случае небольших правок - это еще большие трудозатраты, чем просто правки в прототипе.
Да, прототип не показывает полный конечный продукт, но подразумевает его в схематическом виде без всякого дизайна, чтобы любой человек смог пройти пользовательский путь. Ваш прототип не закрывает этот пункт.
В марвеле так же осталось куча вопросов, касающихся элементарных вещей: например, зачем мне 3 раза создавать чат? В прототипе ясно указано, что нажать на кнопку "создать чат" нужно 3 раза. При первом нажатии все понятно, но зачем дублировать эту же надпись во второй и третий раз, если чат я уже создал, только из-за названия чата?
Или что произойдет, когда я нажму на кнопку "Бесплатный чат" при его создании?
Или насколько раскрывается детальная информация в профиле людей (сколько символов можно ввести, сколько строчек это занимает, не перекроет ли эта информация первый экран)?
Как добавляется комментарий в профиле?
И это только первая часть вопросов.
В общем вам нужно немного расширить видение дизайнеров и проектировщиков для дальнейшей работы, плюс не отказываться от такого "говна мамонта" как Axure, т.к. на нем за пару часов можно сделать прототип интернет-магазина, а приложения тем более.