ИИ теперь генерирует игры в реальном времени
Компания Decart, занимающаяся разработками в области ИИ, представила модель Oasis. Эта модель, обученная на видео геймплея Minecraft, способна генерировать игровые миры в режиме реального времени, реагируя на действия пользователя, переданные с клавиатуры и мыши.
Оазис в пустыне игровой индустрии?
Oasis – это не просто генератор статичных изображений, а полноценная игровая среда, симулирующая физику, правила и графику Minecraft. Модель построена на базе архитектуры трансформера и использует диффузионный подход к обучению, что позволяет ей создавать динамичный и интерактивный игровой процесс.
Сейчас Decart предлагает демо-версию, и, нужно признать, модели еще есть куда расти. Низкое разрешение картинки и проблемы с сохранением целостности игрового мира немного портят впечатление. Возникают и вопросы касательно авторских прав, ведь неясно, получала ли Decart разрешение от Microsoft на использование Minecraft для обучения своей модели.
Мощь и перспективы
Несмотря на шероховатости, потенциал Oasis сложно переоценить. В Decart уверены, что будущие версии модели, оптимизированные под AI-ускорители Etched Sohu, смогут генерировать игровые миры в разрешении 4K. Представьте себе: игры, создаваемые на лету, подстраивающиеся под ваши предпочтения, управляемые не только геймпадом, но и голосовыми командами!
Кстати, о подобных технологиях уже поговаривают и крупные игроки на рынке. EA, например, недавно представила концепт "Imagination to Creation", где игры генерируются с помощью текстовых запросов.
Революция близко?
Появление Oasis – знаковое событие, ведь оно стирает границы между разработчиком и игроком, открывая новые горизонты для интерактивных развлечений, о чём не раз отмечалось на канале Нейро Примус. Возможно, именно такие технологии, как Oasis, станут основой метавселенных будущего.
Устали платить за ChatGPT-4? Мечтаете создавать приложения, игры и сайты, но не знаете программирования? Хотите автоматизировать рутинные задачи, но нет бюджета на дорогие инструменты? DeepSeek-R1 решит все эти проблемы — бесплатно, быстро и даже без интернета! В этой статье я расскажу, как использовать эту потрясающую нейросеть, чтобы воплотить в…
Прогноз от MIT Technology Review. Расскажу, кто уже являются первопроходцами и в каких направлениях ждать новостей.
В 2025 году психология потребителя станет вашим главным инструментом. Понимание эмоций, персонализация, доверие, экологичность — все это поможет создать не просто продукт, а ценный опыт для аудитории. Готовы к вызовам 2025 года?
На днях Морган Браун, вице-президент по развитию продуктов (Instagram (в РФ запрещен), Dropbox, Shopify), поделился интересным наблюдением: DeepSeek в корне меняет представление о стоимости и доступности ИИ. И если ранее мы (да и я лично) писали про DeepSeek-V3, как о доступном и достойном чате - конкуренте нашумевшему ChatGPT, то теперь выясняется…
Технологические гиганты совершают революцию в производстве, здравоохранении, транспорте и логистике по всему миру, внедряя искусственный интеллект в реальные процессы. Как они это делают?
В Mera изучили феномен потолка спонтанного знания» FMCG-брендов — объяснили, когда он возникает и разумны ли попытки его пробить
Компания HPC-AI Tech разработала новую модель искусственного интеллекта для генерации видео, которая обеспечивает качество коммерческого уровня примерно за одну десятую от обычных затрат на обучение за счет использования новых методов сжатия.
В детстве я делал моды для некоторых видеоигр и даже писал об этом статьи для известного компьютерного журнала. Как-то я попробовал настроить "искусственный интеллект" для NPC в “Ведьмаке”. Мне хотелось сделать их диалоги более динамичными. Тогда у меня ничего не получилось — не было соответствующих технологий.
Его основатели уверены, что это только начало. Презентации - прошлый век. Вместо них скоро все будут делать 3D-истории, игры и фильмы. Давайте посмотрим, почему взлетел сервис Intangible для создания 3D-контента и какое будущее ему пророчат.
Что делает Muse революционной, так это детальное понимание 3D-игрового мира, включая игровую физику и то, как игра реагирует на действия игроков с помощью контроллера.