Как легко контролировать Runway Gen-4 Image References

Как легко контролировать Runway Gen-4 Image References

В течение недели я пытался придумать тебе логику промпта, который был бы одновременно простым и в то же время универсальным под любую задачу. Кажется, получилось неплохо 🙂

Контент создан каналом Acid Crunch подписывайся:

Фишка в том, что в Runway Gen-4 Image References у нас есть только референсы и текстовое поле. И вот ты сидишь и думаешь: «А что писать-то?» Кто-то формулирует всё своими словами («Сделай, как здесь»), кто-то — тегами, как в старой доброй Stable Diffusion.

Прикол моего метода в том, что я структурирую промпт блочно: к каждому референсному изображению добавляю список параметров и задаю для них процентное соотношение. Таким образом появляется «воображаемый ползунок», который регулирует итоговую генерацию.

Хочу взять волосы и лицо у главного героя, а графику и позу у другого... пожалуйста. Может быть смешать их 50 на 50? Изи!
Метод работает с любыми референсами, под любую задачу. Параметры легко добавлять или убирать — это своего рода конструктор температуры свойств словами.

Что делать

Даю базовую структуру — пользуйся и адаптируй как угодно:

@IMG_1 –
Composition 0%,
Colors 0%,
Style render 0%,
Wear 0%,
Identity of appearance Face, Hairstyle 100%.
@IMG_2 –
Composition 100%,
Colors 100%,
Style render 100%,
Wear 100%,
Identity of appearance Face, Hairstyle 0%.

Ниже — примеры настройки параметров и их влияния:

@IMG_1 — первый референс в очереди. @IMG_2 — второй референс в очереди.
@IMG_1 — первый референс в очереди. @IMG_2 — второй референс в очереди.
Как легко контролировать Runway Gen-4 Image References
Вот как себя сгенерить в стиле референса сохранив черты лица в Runway
Вот как себя сгенерить в стиле референса сохранив черты лица в Runway
Вот как одеть персонажа или человека в  одежду из референса в Runway
Вот как одеть персонажа или человека в  одежду из референса в Runway
Вот как смешать двух персонажей 50 на 50 в Runway
Вот как смешать двух персонажей 50 на 50 в Runway

А ещё этот способ гибкий — подойдёт и для животных, и для 3D-персонажей

Вот как одеть собаку в человеческую одежду в Runway
Вот как одеть собаку в человеческую одежду в Runway
Вот как одеть персонажа в другую одежду в Runway
Вот как одеть персонажа в другую одежду в Runway

💡Важно! Как контролировать

Положение референсов (Вес)

Важно, где в блоке картинок находится нужный референс и где расположен его блок в промпте. Ниже примеры.

Как легко контролировать Runway Gen-4 Image References
Как легко контролировать Runway Gen-4 Image References
Как легко контролировать Runway Gen-4 Image References

Размер базового референса

Чем крупнее базовый реф, тем легче его контролировать. Полноразмерного персонажа сложнее «внедрить» во вторичный реф.

Базовый рефы для меня это я в кепке + вторичный это Jules Winnfield

Как легко контролировать Runway Gen-4 Image References

Пунктуация

Обязательно закрывай каждый блок для конкретного рефа точкой, а параметры запятой — иначе параметры могут смешаться.

Доп контроль

1. Не бойся добавлять к референсному блоку дополнительные параметры — это усилит контроль. Например: Camera, Background, Emotion...

2. Можно сделать блок Important! для комментариев и «хотелок», которые не относятся к рефам.

Как легко контролировать Runway Gen-4 Image References

3. У тебя ещё есть третий слот под доп-реф — используй его!

4. Также отлично работают параметры идентичности (лицо, волосы, очки и т.д.) — я обычно выделяю их флажком on/off.

Бонус

Если хочешь чтобы твоё лицо или лица твоих персонажей хорошо заменялись, мыль лицо у вторичного референса, тогда Нейронка не будет смешивать ваши черты в общие. Это не всегда требуется но если у тебя возникли проблемы с поколением, попробуй эту фишку)

Как легко контролировать Runway Gen-4 Image References

Вот в общем то и всё) Пробуй тести и улучшай. Так же скидывай в комменты что у тебя вышло и не бойся задавать вопросы!

👉 И я буду признателен если ты подпишешься на меня в телеге там много всякой доп инфы типа GPT ботов упрощающих жизнь, Новостей и моих личных эксперементов типа этого но в более краткой и быстрой подаче)

4
Начать дискуссию