Камера и свет в Sora 2: пошаговый гайд, чтобы получить предсказуемый результат

Sora 2 умеет делать красивое видео, но часто ощущение такое, будто результат выпадает случайно. Ты поменял пару слов - и уже другое настроение, другой контраст, другое качество деталей. Чтобы перестать гадать, я собрал простой эксперимент: одна и та же сцена, одно действие, одни и те же настройки генерации. Меняем только камеру и свет, получаем несколько роликов и понимаем, что реально работает.

Камера и свет в Sora 2: пошаговый гайд, чтобы получить предсказуемый результат

Идея эксперимента в 1 фразе

Ты берешь одну сцену и одно действие, а потом меняешь только один маленький кусок текста - блок камера + свет. Все остальное остается одинаковым. Тогда разница в роликах почти всегда объясняется именно камерой и светом, а не тем, что модель переосмыслила сюжет.

Что именно фиксируем, чтобы сравнение было честным

Есть 3 слоя, и каждый отвечает за свое.

Слой 1 - параметры генерации (в настройках, а не в тексте) В Sora Video Editor после отправки промпта ты можешь выставить aspect ratio, resolution, duration и number of variations. Это отдельные настройки, их лучше держать одинаковыми для всех прогонов.

Если ты работаешь через API, то длина и размер задаются параметрами seconds и size. Важное: модель не будет слушаться фраз вроде "сделай 8 секунд" внутри текста, это надо задать параметрами.

Слой 2 - базовая сцена (в тексте промпта) Локация, одежда, предметы, действие. Это скелет ролика. Его вообще не трогаем.

Слой 3 - переменная часть (в тексте промпта) Только камера и свет. Это единственное, что меняется от прогона к прогону.

Почему в одном и том же промпте результат все равно чуть разный

Sora дает вариативность по умолчанию. Поэтому правильная схема такая: на каждый вариант камеры и света делай 2-3 variations, выбирай лучший, а если нужно прям сравнение по науке - оставляй один и тот же вариант, а потом сравнивай победителей между собой. Возможность делать несколько variations прямо в редакторе есть.

Как устроить промпт, чтобы было понятно, где что меняется

Делай промпт из 4 блоков. Менять будешь только четвертый.

Блок A - сцена (что в кадре) Лес, горы, дымка, кто герой, какие предметы.

Блок B - действие (что происходит) Один понятный набор движений, без суеты. Чем проще, тем стабильнее.

Блок C - ограничения (что нельзя) Без текста, без логотипов, без других людей.

Блок D - камера и свет (единственная переменная) Объектив, ракурс, движение камеры, источник света, контраст, баланс белого.

Важный момент: не смешивай в одном варианте 3 движения камеры и 4 источника света. Один ход камеры + один рецепт света на клип работает надежнее.

Пошагово: как запустить эксперимент в Sora Video Editor

  1. Вставь базовый промпт (ниже).
  2. Нажми generate.
  3. Сгенерируй ролик.
  4. Скопируй весь промпт, замени только блок D (камера и свет), снова generate.
  5. Повтори 10+ раз.

Пошагово: как сделать то же самое через API

Тут смысл тот же, просто параметры фиксируешь кодом:

  • size и seconds задают контейнер (размер и длину),
  • prompt задает все остальное, включая camera, lighting, motion,

🔥🔥🔥Кстати, все работы с видео я уже давно провожу на платформе SYNTX AI. А по промокоду NEIROSKUF, вы заберете горячую скидку в 15% на любой тариф. Реально - все нейросети в одном интерфейсе, рекомендую!

База: универсальная сцена (ее не меняй)

Это блоки A, B, C. Оставляй 1 в 1.

Фотореалистичное видео. Лето или ранняя осень, зеленый горный лес на склоне, вдали зеленые горы и долина, снега нет, легкая горная дымка. На тропе один полевой исследователь-биолог 30-40 лет в оливковой куртке и темных брюках, с небольшим рюкзаком. На камне рядом маленький кемпинговый фонарь, блокнот, карта и компактный штатив. Исследователь раскладывает штатив, делает пару записей в блокноте, затем поднимает взгляд на лес и горы. Легкий ветер шевелит листья и одежду. Без других людей и животных. Без текста на экране, без логотипов.

Переменная часть: блок D (камера и свет)

Каждый раз добавляй в конец ровно один вариант. Это и есть эксперимент.

Мягкий дневной, низкий контраст

Камера на штативе, статичный кадр, объектив 35 мм, уровень глаз. Мягкий рассеянный свет как от пасмурного неба, легкая подсветка теней, низкий контраст, нейтральный баланс белого.

Жесткий боковой, резкие тени

Статичная камера, объектив 50 мм. Жесткий боковой солнечный свет сквозь деревья, почти без подсветки теней, высокий контраст, четкие тени на лице и земле.

Контровой плюс дымка, медленный наезд

Медленный наезд вперед, объектив 24 мм. Сильный контровой свет от низкого солнца позади, яркий ободок по контуру, лучи видны из-за дымки, слабая подсветка теней, высокий контраст.

Сумерки, главный свет от фонаря

Съемка с рук, объектив 35 мм, легкая тряска. Сумерки. Кемпинговый фонарь включен и дает теплый ключевой свет на лицо и руки, общий свет слабый, глубокие тени.

Узкий луч сверху через крону, наклон камеры

Камера на штативе, объектив 35 мм. Начало кадра в крону, затем медленный наклон вниз на исследователя. Узкий жесткий луч сверху как солнце через разрыв листвы, почти без подсветки теней, высокий контраст.

Плоский мягкий свет, зум

Статичный штатив, медленный оптический зум с 35 мм до 70 мм. Очень мягкий фронтальный свет как от большого отраженного неба, сильная подсветка теней, низкий контраст.

85 мм, сильное боке

Статично, объектив 85 мм, очень малая глубина резкости. Мягкий ключевой свет под 45 градусов, легкая подсветка теней, умеренный контраст, фон сильно размывается.

18 мм близко, движение вбок

Медленное движение камеры вбок, объектив 18 мм, камера близко к исследователю. Боковой дневной свет мягкий, но направленный, средний контраст.

Облет 180 градусов

Медленный облет вокруг исследователя на 180 градусов, объектив 35 мм, плавная стабилизация. Ключевой свет остается с одной стороны как от солнца, мягкая подсветка теней с другой, средний контраст.

Трекинг вдоль тропы, пятна света

Плавный трекинг вдоль тропы, объектив 28 мм. Жесткие пятна солнечного света через листву, между пятнами темнее, подсветка теней минимальная, контраст выше среднего.

Золотой час, теплый свет

Плавный подъем камеры вверх, объектив 35 мм. Золотой час, теплый боковой солнечный свет, мягкие теплые блики, тени не слишком черные, средний контраст, теплый баланс белого.

Полдень, верхняя точка, жесткий свет

Камера почти над исследователем, легкое движение вперед, объектив 24 мм. Полдень, солнце высоко, жесткие короткие тени, высокий контраст, баланс белого чуть холоднее дневного.

Силуэт на ярком фоне

Низкая точка у земли, камера смотрит немного вверх, объектив 50 мм. Позади яркий просвет на долину, подсветки теней нет, экспозиция по фону, исследователь темным силуэтом, очень высокий контраст.

Смешанные температуры: теплый фонарь и холодный фон

Статично, объектив 35 мм. Ночь. Кемпинговый фонарь включен на слабую мощность и дает теплый ключевой свет, фон холоднее, заметная разница цветовых температур, средне-высокий контраст.

Как понять, что именно поменялось, и что считать победителем

Смотри 5 вещей, одинаково для всех роликов:

  1. Читаемость лица и рук: есть ли объем или все провалилось в тень.
  2. Фон: выглядит как реальный лес или превращается в кашу.
  3. Стабильность предметов: блокнот, штатив, руки не "плывут" ли в движении камеры.
  4. Контраст: ты видишь форму или видишь только пятна.
  5. Цвет: зелень не уходит в грязный неон и не становится серой.

Сделай себе простую табличку: вариант 01-15 и оценки 1-5 по этим пунктам. Через 15 минут у тебя будет 3 фаворита.

С наступающим. Пусть в новом году у тебя будет меньше случайных удач и больше повторяемых приемов, которые стабильно дают нужную картинку.

Подписывайтесь на мой ТГ-канал, там я рассказываю про нейросети и автоматизацию. Вы там точно найдете много полезного!

10
4 комментария