Forge Pulse: доступ открыт. Герои, кланы и испытания
Я открыл доступ к Forge Pulse. Теперь можно зайти в игру на Mac-Soft.ru, развивать своего героя, проходить локации, собирать ресурсы и искать клан, с которым получится добраться дальше. Всё происходит прямо в браузере, отдельный игровой клиент устанавливать не нужно.
На первом экране легко заметить характеристики персонажа и кнопку боя. Но за ними скрывается гораздо больше: несколько направлений развития, коллекция стилей, драконы-помощники, ежедневный PvP-турнир и два совершенно разных испытания. В одном предстоит выдержать серию сражений, в другом придётся внимательно читать подсказки и разбираться в рунах.
Рассказываем, как всё это связано и с чего начать, чтобы первые шаги в Forge Pulse были понятными.
Герой сражается сам. Подготовкой управляете вы
Обычный бой в Forge Pulse автоматический. Вы выбираете доступную локацию, открываете раздел «Бой», а герой наносит удары без постоянных нажатий. Успех зависит от того, как вы его развили, какие усиления открыли и насколько подходящего противника выбрали.
Автоматический бой работает в видимой вкладке с открытым разделом «Бой». Это удобно учитывать, когда переключаетесь на другие занятия в игре: прокачку, карту или загадки. Закрытый браузер не продолжает обычные сражения за вас.
Журнал под боем помогает понять происходящее. В нём видны критические попадания, влияние защиты и меткости, полученный опыт и выпавшие ресурсы. Если герой часто проигрывает, несколько записей обычно полезнее, чем покупка первого попавшегося улучшения. Быстро заканчивается здоровье? Стоит посмотреть на HP и защиту. Противник уходит от ударов? Пора разобраться с меткостью.
Карта, локации и акты: куда идти дальше
Путь героя проходит через отдельные локации, объединённые в акты. В начале вас встречают Пепельная окраина, Сумрачные тропы, Костяной перелесок и другие места со своими противниками и ресурсами. Карта показывает, где вы находитесь, что уже пройдено и почему следующий участок пока закрыт.
Продвижение устроено последовательно. Сначала нужно победить необходимое число монстров, затем разобраться с боссом. Для следующей локации также требуется подходящий уровень героя. Дальнейшие акты продолжают этот путь после прохождения предыдущего, поэтому по одному только уровню открыть весь мир не получится.
Уже пройденные места остаются полезными. Туда можно вернуться за конкретным ресурсом или ради задания клана. Иногда разумнее уверенно сражаться со знакомыми противниками и собрать нужные материалы, чем снова проиграть на самом дальнем доступном участке.
Семь характеристик, из которых складывается сила героя
Уровень помогает расти, но сам по себе не объясняет всю силу персонажа. У двух героев одного уровня могут заметно отличаться характеристики, открытые улучшения и результат боя.
HP показывает максимальный запас здоровья. Чем он больше, тем больше суммарного урона герой способен пережить. Текущее здоровье и его максимальное значение стоит различать, особенно после тяжёлого боя.
Урон отвечает за силу атаки. Итоговое попадание может отличаться от числа в профиле, поскольку в бою учитываются дополнительные усиления, крит и защита противника.
Защита уменьшает получаемые повреждения. Она особенно полезна вместе с хорошим запасом HP: герой дольше остаётся в бою и успевает нанести больше ударов.
Крит определяет вероятность усиленного попадания. Критическая атака получает множитель до расчёта защиты цели. Поэтому показатель крита в процентах описывает шанс события, а не постоянную прибавку к каждому удару.
Уклонение даёт шанс полностью избежать атаки. Но его эффективность зависит и от меткости соперника. Один высокий процент ещё не делает героя неуязвимым.
Меткость уменьшает эффективное уклонение противника. Например, против 20% уклонения меткость 12% оставляет 8%. Это помогает надёжнее попадать по тем, кто часто избегает ударов.
Удача повышает вероятность получения ресурсов в обычных боях. Она полезна для сбора материалов, но не заменяет боевую подготовку и не гарантирует находку после каждой победы. У отдельных испытаний действуют собственные правила наград.
Рядом с характеристиками есть кнопки информации. Через них можно посмотреть источники прибавок и понять, что именно усиливает героя. Это хороший способ перестать воспринимать профиль как набор случайных чисел.
Пять направлений развития
В меню «Развитие» собраны Закалка, Мастерство, Стили, Предел и Питомцы. У каждого направления своё назначение. Они дополняют друг друга, поэтому полезно постепенно знакомиться со всеми вкладками.
Закалка: укрепляем основу
Здесь распределяются свободные очки эксперта между семью основными характеристиками. Вы выбираете прибавки, проверяете расход очков и нажимаете «Сохранить». До этого выбранное распределение остаётся черновиком.
Очки эксперта связаны с активностью на сайте. Подробности их получения можно открыть через помощь игры. Потраченные очки стоит воспринимать как решение о развитии героя: кнопки плюса и минуса при выборе не означают, что любое старое вложение потом можно бесплатно отменить.
Начать проще с понятной задачи. Если хочется увереннее проходить бои, оцените выживаемость и попадания. Если герой уже справляется с выбранной локацией, можно подумать о сборе ресурсов и удаче.
Мастерство: выбираем маршрут усилений
Мастерство устроено как карта связанных узлов. Открывая доступные узлы, вы постепенно двигаетесь к следующим усилениям. В карточках показаны эффект, требования к уровню и стоимость.
Для разных узлов могут потребоваться Маки, очки вклада или очки талантов. Поэтому здесь имеет значение не только накопленный баланс, но и выбранный путь. Посмотрите на соседние улучшения заранее: так проще собирать ресурсы под конкретную цель и понимать, зачем нужен следующий шаг.
Стили: коллекция, которая усиливает героя
Стили меняют образ персонажа и дают игровые бонусы. Важная особенность Forge Pulse: усиления всех открытых стилей действуют одновременно. Выбор активного облика отвечает за внешний вид, поэтому любимый образ можно оставить, продолжая расширять коллекцию.
Доступные предложения находятся на рынке. У стилей есть условия получения, а для предусмотренных ступеней улучшения показывается отдельная стоимость. Перед покупкой полезно сравнить желаемый эффект с тем, что сейчас нужно герою.
Предел: развитие на 105 уровне продолжается
Достижение 105 уровня открывает ещё одно направление роста. В «Пределе» опыт, накопленный сверх основного прогресса, становится ресурсом для дальнейшего усиления.
Здесь есть последовательные этапы HP, урона и защиты. У каждого свои требования и цена, которая может включать свободный опыт и другие игровые ресурсы. Это продолжение развития существующего персонажа. Сбрасывать героя до первого уровня ради него не требуется.
Питомцы: выбираем дракона-помощника
У героя может появиться собственный дракон. Помощники дают бонусы к HP, урону и защите, а их развитие связано с кормлением и ростом уровня. Кормом служат специальные цветы, которые встречаются среди наград испытаний.
Здесь действует другой принцип, чем у стилей: героя усиливает только выбранный питомец. При этом кормить можно любого дракона из своей коллекции. Новые боевые бонусы после смены или развития помощника применяются со следующего боя.
Условия получения питомца видны на рынке. Так можно заранее понять, что собирать: Маки, очки эксперта или материалы, связанные с драконами.
Испытания: проверка силы и проверка внимательности
Отдельная кнопка «Испытания» открывает два режима. Они предлагают разные занятия и дают ресурсы, которые пригодятся для дальнейшего развития.
Испытания драконов
Впереди цепочка из 100 боссов. Каждый следующий сильнее предыдущего. Вы запускаете прохождение, после победы начинается следующий бой, а перед новым противником здоровье участников восстанавливается полностью.
Цепочка заканчивается после первого поражения или победы над всеми ста боссами. Обновление происходит в понедельник в 00:00 по Москве. После неудачной попытки следующий запуск придётся ждать до этого обновления, поэтому подготовка здесь особенно важна.
За победы выдаются кости монстра, а среди дополнительных находок могут быть осколки яйца дракона и корм. Состав и шансы смотрите в условиях испытания. Удача героя на добычу этого режима не влияет. Уже полученные ресурсы сохраняются после еженедельного обновления.
Хранилище рун
В Хранилище рун сила удара уступает место внимательному чтению. В каждом круге вас ждут 1000 загадок. По надписи хранителя нужно определить пять разных рун среди двенадцати и расположить их в правильном порядке.
Просто выбрать подходящие символы недостаточно: важна последовательность слева направо. На размышление нет таймера, ошибка не уменьшает награду, а выбранные руны сохраняются. Можно остановиться, обдумать подсказку и вернуться к ней позже.
Это удобный способ сменить занятие после боёв. Здесь тоже есть награды, но конкретный набор стоит смотреть у текущей загадки. Разгадывать надписи можно ради самого прохождения и ради ресурсов для героя и его помощников.
Сумка: у добычи есть дальнейшее назначение
В сумку попадают полученные ресурсы. В ней можно посмотреть количество, описание находки и связанные с ней сведения. Материалы из разных локаций и боссовая добыча помогают планировать дальнейшее развитие.
Ресурсы пригодятся для предусмотренных улучшений и покупок. Часть можно передать в хранилище клана и получить личный вклад. Поэтому знакомство с сумкой лучше не откладывать до момента, когда в ней окажется длинный список непонятных названий.
Перед передачей материалов проверьте ближайшую личную цель. Если вы копите на стиль или другое усиление, нужная находка может пригодиться самому герою. Общее и личное развитие постоянно связаны, но запас ресурсов у них разный.
Почему клан заметно влияет на силу
Клан в Forge Pulse даёт больше, чем общий чат и название рядом с профилем. Участники объединяют ресурсы, развивают общие улучшения, выполняют задания и открывают дополнительные источники усиления героя.
При сопоставимом личном развитии участник развитого клана получает бонусы, которых нет у одиночки. Это и есть главная причина не обходить клановую систему стороной. Разница складывается из нескольких направлений и становится заметнее по мере их развития.
Общая прокачка помогает всем
У клана есть банк с Маками и хранилище ресурсов. Глава или заместитель используют общие запасы для улучшений. Такие улучшения могут усиливать здоровье, урон, защиту и другие стороны игры у всех участников.
Получается понятная связь: игроки добывают материалы, помогают общему развитию и сами получают от него пользу. Активность нескольких людей позволяет собирать то, что одному пришлось бы накапливать значительно дольше.
Личная клановая прокачка усиливает именно вас
Помимо общих улучшений есть личные. На них тратятся собственные Маки и очки вклада, а результат относится к конкретному участнику. Так можно дополнительно развивать нужные характеристики и подстраивать героя под свои задачи.
Очки вклада показывают участие в жизни клана и используются как отдельный ресурс. Их можно получать предусмотренными действиями, включая передачу материалов и выполнение личных заданий. Банк клана при этом не превращается в личный кошелёк каждого участника.
Мощь клана даёт ещё одно направление роста
Для дальнейшего общего развития предусмотрена «Мощь клана». Она усиливает HP, урон, защиту, крит, уклонение и меткость участников. В её развитии используются общий запас свободного опыта, вклад и Маки. Свободный опыт накапливается сверх порога 105 уровня.
Поэтому участие опытных игроков полезно всему составу. Они могут продолжать развивать клан, а результат усиливает товарищей. При выборе сообщества стоит обращать внимание на активность и развитие, а не только на красивое название.
Играть самостоятельно можно. Но герой без клана не получает эти дополнительные усиления и возможности совместного роста. Само вступление тоже не гарантирует побед: значение имеют реальные улучшения клана и подготовка персонажа. Клановые бонусы связаны с текущим членством, поэтому рассчитывать на их постоянное действие после выхода не стоит.
Общие и личные клановые задания
Эти два вида заданий удобно различать по тому, кто работает над целью и куда поступает награда.
Общее задание принимают глава или заместитель. После этого участники вместе накапливают прогресс: сражаются в указанных локациях, побеждают нужных монстров или боссов. Награды в Маках и ресурсах пополняют банк и хранилище клана, помогая оплатить следующие общие улучшения.
Личное клановое задание игрок принимает сам. У него собственные цели, прогресс и награда. В зависимости от карточки это могут быть Маки, ресурсы, вклад или очки талантов. Такие поручения позволяют помогать клану и одновременно готовить личную прокачку.
В каждом направлении одновременно выполняется одно активное задание. Главное правило простое: сначала принять, потом идти выполнять. Победы, одержанные до принятия, не собираются задним числом. Если в задании несколько целей, проверьте каждую строку: нужную локацию, тип противника и количество побед.
Прогресс личного и общего задания виден и в боковом профиле. Это помогает помнить о текущих целях во время обычных боёв.
PvP: ежедневный турнир между игроками
В PvP подготовленный герой встречается с другими персонажами. Здесь проводится автоматический турнир на выбывание, который стартует каждый день в 00:00 по Москве.
Для участия нужно достичь требуемого уровня и зарегистрироваться в разделе PvP. После регистрации герой участвует в следующих ежедневных турнирах, пока соответствует условиям. Игра составляет случайные пары, победители проходят дальше, а проигравшие ждут следующего дня. Между раундами здоровье восстанавливается.
Бой учитывает характеристики участников: запас HP, урон, защиту, крит, уклонение и меткость. Поэтому высокий уровень полезен, но не заменяет развитие. Здесь особенно хорошо видна работа всех накопленных усилений, включая клановые.
За участие и результаты предусмотрены Осколки силы. Они пригодятся для покупок и развития, где указаны в стоимости. В разделе PvP можно смотреть рейтинг, историю и подробности сражений, чтобы понимать, как выступил герой и чего ему не хватило.
Рынок внутри игры
Кнопка «Рынок» открывает предложения стилей и питомцев. Это часть развития героя: здесь можно выбрать следующую цель, посмотреть нужные материалы и оценить, чего уже хватает, а что ещё предстоит собрать.
Стоимость зависит от предложения. В ней могут участвовать Маки, Осколки силы, ресурсы локаций и материалы испытаний. У питомцев и стилей свои требования, поэтому полезно читать карточку целиком, включая условия доступности.
Хорошая привычка: сначала выбрать желаемое усиление, затем решить, где получить недостающие ресурсы. Так обычные бои, испытания, PvP и задания складываются в понятный план развития.
Помощь рядом, начинать можно постепенно
В верхней части игры есть кнопка «Помощь». Она объясняет важные вещи: очки эксперта, Осколки силы, получение Маков, оружие сайта, стили и кланы. Внутри есть переходы к связанным разделам, поэтому не обязательно искать ответы по всему сайту.
Для первого знакомства достаточно небольшого маршрута. Войдите в аккаунт, ознакомьтесь с игровым соглашением и откройте Forge Pulse. Посмотрите характеристики, выберите стартовую локацию и понаблюдайте за боем. После первых находок загляните в сумку и развитие. Затем попробуйте Хранилище рун, а по мере роста изучите условия вступления в клан и участия в PvP.
Не нужно осваивать все системы за один вечер. Можно начать с ближайшего босса, первого полезного усиления или загадки, которая не поддавалась с первой попытки. Следующая цель появится по ходу игры.
Forge Pulse уже ждёт игроков. Заходите через раздел игр на Mac-Soft.ru, выбирайте свой путь развития и находите тех, с кем хочется пройти его дальше.