AI-взрыв: как я зажёг фитиль, не зная JavaScript

Около года назад я завёл YouTube и Rutube-каналы в поддержку своего сайта про секундомеры и таймеры. Опубликовал там пару простеньких видео с таймерами и занялся другими делами. Недавно вернулся - вижу, что на Rutube даже есть какие-то просмотры, а на YouTube всё грустно. Решил, что можно попробовать ещё раз и сделал что-то посложнее. Результат мне понравился. Подумал: почему бы не поделиться и своей историей про Vibe-coding.

Вводные: делаем таймер в виде бомбы с фитилём, горением, обратным отсчётом, поджигом в начале и взрывом в конце.

Скилы: знаю основы создания сайтов и программирования, на этом всё. Весь код писался с помощью ИИ.

Что использовал: HTML, CSS, JavaScript, VS Code, ChatGPT, InShot, Shotcut, запись экрана в Windows.

Что получилось:

Или если удобнее

Затраченное время: около 14 часов.

Как делал

1. Сначала - формулировка идеи

Перед тем как давать задания ИИ, нужно понять, что ты вообще хочешь сделать, и описать общую концепцию.

Привет. Хочу сделать таймер с анимацией бомбы. В центре мультяшная бомба, на ней в центре цифры таймера. От бомбы идёт фитиль. Когда таймер запускается, фитиль должен загораться. Когда он догорит, бомба взрывается. Всё понятно? Если да, давай разложим проект по шагам и начнём со структуры HTML.

Чем подробнее опишешь проект, тем лучше и для ИИ, и для тебя. Но не проси сгенерировать весь проект сразу. Если это не что-то простое, лучше идти поэтапно.

2. Структура

Чат накидал базовый HTML, CSS, JS. Я перенёс всё в отдельные файлы: index.html, index.css, index.js. Так удобнее - можно просить переписывать весь код, не выискивая, что именно править.

3. Рисуем фитиль

Давай сделаем фитиль: он должен идти сверху от бомбы и быть достаточно длинным, чтобы интенсивно гореть всё время.

Тут возник затык. Через 5-6 промтов понял, что нарисовать извилистую линию фитиля автоматически не получится (или я не знаю, как правильно задать промт). Решил так:

А давай я буду сам рисовать фитишь мышкой, а то у нас с тобой не получается сделать так как я хочу.

4. Анимация горения фитиля

Фитиль готов, теперь анимируем горение фитиля. Сначала получалась просто пульсирующая точка. Посмотрел другие анимации и предложил:

Давай сделаем анимацию горения фитиля в виде иголочек, исходящих от центра и меняющих длину не синхронно. Так должна получиться имитация горения.

5. Зажигаем фитиль

Сначала хотел, чтобы огонёк ставился автоматически, но потом решил:

Давай будем ставить огонёк вручную. Сначала рисуем фитиль, потом клик мышкой и в этом месте должен появляться огонёк.

Дорабатываем логику

Огонёк должен двигаться к концу фитиля по прямой и достигать его к моменту запуска таймера. После этого огонёк должен исчезать.

6. Анимация взрыва

Давай когда таймер заканчивается и фитиль догорает, будем делать анимацию взрыва. Например, трясти экран.

Анимация дорабатывалась в 5-10 итераций. Пришлось отдельно просить, чтобы бомба исчезала, цифры тоже исчезали, вместо взрыва появлялся огонь.

7. Запуск таймера

Чтобы кнопка «Старт» не попала в кадр, я решил скрывать её перед запуском.

Таймер готов. Далее остаётся сделать запись с экрана и озвучить.

8. Запись и озвучка

Думал, будут проблемы со звуком. Хотел попробовать Suno, но без платной версии и опыта не стал тратить время. Решил использовать музыку из InShot. Залил видео, наложил музыку, выгрузил на Desktop, потом в Shotcut добавил звуки поджига и взрыва. Всё-таки с ПК привычнее работать, хотя в будущем хочется упростить процесс.

9. Публикация

Далее идём на видеохостинги, прописываем заголовок и описание, ориентируясь на популярность ключевых слов из WordStat, добавляем автора музыки и кликаем Опубликовать.

С идеями, как сделать лучше или просто мыслями о процессе или вопросами жду в комментариях.

4
Начать дискуссию