Всё о Claude. Промпты, кейсы, эксперименты — только то, что реально работает. http://t.me/claudedry
Для таких случаев лучше использовать только что созданный технический аккаунт. Да и вообще надо быть аккуратнее с паролями и токенами.
Рад что разобрались. В следующий раз копируйте репозиторий на ПК, а Claude Code напишите -«изучи папку и напиши краткую инструкцию»
За нюанс с листингом спасибо, не знал. Объясняет пару странностей.
Да, это готовый пайплайн, но с оговорками. Начинал с https://github.com/charlie947/social-media-skills
Логика там простая: сначала Клод изучает, как вы пишете — по короткому интервью и нескольким вашим текстам. Собирает пару файлов с описанием вашего стиля, и дальше каждый шаг сверяется с ними. Пайплайн расходится на ветки: пост, картинка к нему, карусель, сценарий рилса.
Своего видео и озвучки там нет, поэтому я подключил генерацию видео через Gemini и озвучку через ElevenLabs — пайплайн замкнулся: промпт → сценарий → кадры → голос → сборка. Потом добавил Figma MCP, потому что html/css-графика оставляет желать лучшего, и фоновую музыку в Suno.
Про оговорки: с первого раза нужный результат не получается никогда. Десяток итераций и постоянные правки, так что настоящим пайплайном это назвать сложно.
Но если интересно — скопируйте репозиторий себе и используйте его или подобный как скелет.
П.с. Видео из предыдущего поста про 3Д-сайты сделано как раз на этом пайплайне, только без голоса.
Про нарезку согласен — потолок давно не в модели, а в том, как задача разложена. Один агент упирается не в интеллект, а в контекст: он физически не может держать в голове весь проект.
А лимиты — это отдельная головная боль. Могу за два дня «скушать» весь недельный лимит, ну вы понимаете) У меня на эту тему есть отдельная статья в канале, там основное: не писать промпты по-русски (кириллица дробится на токены вдвое мельче английской), чистить контекст между задачами, отключать неиспользуемые MCP — их описания грузятся ещё до вашего первого слова. И трюк с окном: 5-часовой лимит открывается вашим первым сообщением, а не по часам на стене. Пинг по крону в 7 утра — и перезарядка приходит к полудню, а не в разгар работы.
Сама статья https://t.me/claudedry/40
Про два уровня каталога не знал, спасибо. Про кэш состава инструментов особенно полезно.
По вопросу:
Superpowers — однозначный маст-хэв, рабочая лошадка.
OpenMontage — всё видео через него.
Figma MCP и Blender MCP (их в подборке нет) — графика и 3D.
Иногда — Agent Reach и Karpathy Skills, но это уже под задачу, не каждый день.
Плюс несколько небольших по звёздам проектов на GitHub — «помогаторы» с контентом, я их называю фабриками контента: из одного промпта (с инфографикой) делают и видео, и озвучку, и анимацию. Сюда они не вошли — у статьи смысл немного другой.
Могу вас поздравить: вы вышли на уровень, с которого обратной дороги нет. Дальше вы будете видеть это везде — в рекламных надписях, в описаниях товаров, в текстах на лендингах, в репликах NPC, в письмах от поддержки и тд
Приятного мало. Зато честно.
А где сейчас творчество без ИИ? Поиск референсов — ИИ. Набросать десяток вариантов и выбрать один — ИИ. Разобрать чужую работу по полочкам — тоже он.
Идея, вкус и то, ради чего всё затевалось, остаются человеческими. ИИ тут как калькулятор после счётов: считать за тебя он будет быстрее, но решать, что именно считать, всё равно тебе. Бухгалтеры как-то не вымерли.
Поэтому и пишу про это. Не потому что модно, а потому что через пару лет разрыв будет не между талантливыми и нет, а между теми, кто разобрался, и теми, кто решил переждать.
Следующий пост подробно распишу и покажу. С вас подписка.
3D-контент действительно проблема для SEO, если делать его в лоб. В пайплайне это решается на этапе launch-checklist.md — оптимизация закладывается не после сборки, а как обязательный критерий ещё до деплоя:
Технически:
• 3D-сцена рендерится клиентом (WebGL/Three.js), но весь текстовый контент, метатеги, заголовки — обычный серверный/статический HTML, индексируется штатно. Поисковик не должен «видеть» 3D — ему нужен текст
• Хero-сцена — не блокирующий ресурс: сначала грузится страница с текстом и CTA, 3D-объект подгружается асинхронно поверх
• Обязательный fallback для устройств без WebGL или с медленным соединением — статичное изображение вместо сцены, так что LCP не проседает
• Модели — низкополигональные, сжатые (Draco/GLTF), без лишних текстур в 4K
По цифрам: в чек-листе жёстко стоит Lighthouse performance > 85 на мобильном — если 3D-сцена не проходит по этому порогу, её упрощают, а не публикуют как есть.
То есть 3D — это украшение поверх страницы, а не сама страница. SEO живёт на уровне разметки и текста, который грузится независимо от тяжести сцены.
Настоящий хайп начнётся, когда бабушки начнут меряться, кто круче навайбкодил сайт по вязанию. А пока в нашей реальности даже VPN — это темный лес, а платные подписки на нейросети — вообще за гранью фантастики. Так что да, я пишу про то, во что сам с головой окунулся.
П.с. Сладкий бубалех интересует?